Cygames
desarrolladora de videojuegos japonesa / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
Cygames, Inc. en japonés: 株式会社Cygames, romanizado: Kabushiki gaisha Saigēmusu es un estudio japonés de desarrollo de videojuegos establecido en 2011 por CyberAgent. La empresa de comercio electrónico y dispositivos móviles DeNA adquirió una participación del 24% en el estudio en 2012, y Nintendo adquirió otra participación del 5% en 2018, dejando a CyberAgent con el 69% de las acciones y, como tal, son la empresa matriz de Cygames. Desde su formación, la empresa produjo videojuegos para móviles, inicialmente en la plataforma Mobage, y desde 2013 en Android e iOS. La sede de la empresa se encuentra en Tokio, mientras que otras divisiones se encuentran en Osaka y Saga en Japón y Seúl, Corea del Sur.
Cygames, Inc. | ||
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サイゲームス - 株式会社Cygames Kabushiki gaisha Saigēmusu | ||
Cygames comparte el edificio de su sede (en Shibuya) con su empresa matriz, CyberAgent | ||
Tipo | Filial | |
Industria |
Videojuegos Publicación de manga Producción de anime | |
Forma legal | kabushiki gaisha | |
Fundación | 9 de mayo de 2011 (12 años) | |
Sede central | Shibuya, Tokio, Japón | |
Personas clave | Koichi Watanabe (presidente) | |
Productos | videojuego | |
Propietario |
CyberAgent (69%) DeNA (24%) Nintendo (5%) | |
Empleados | 2,641[1] (2019) | |
Empresa matriz | CyberAgent | |
Filiales |
BlazeGames Citail CyDesignation CygamesPictures Cygames Taiwan Cymusic Cysharp GameJeans Kusanagi LogicLinks Scoop Music Corporation WithEntertainment[2] | |
Coordenadas | 35°39′15″N 139°41′39″E | |
Sitio web | http://cygames.co.jp/ | |
Las IP clave incluyen Rage of Bahamut (2011), The Idolmaster Cinderella Girls (2011, con Bandai Namco Entertainment), Granblue Fantasy (2014) y Shadowverse (2016). La compañía comenzó a desarrollar videojuegos de consola en 2015. En 2016, Cygames anunció el establecimiento de un estudio de anime CygamesPictures. La compañía también comenzó a financiar anime para su propiedad móvil y para nuevos proyectos y adaptaciones de anime. La compañía también ingresó al mercado del manga, la música y el diseño en ese período.