Doom (videojuego de 1993)
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Doom es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por id Software. Lanzado el 10 de diciembre de 1993 para DOS, es la primera entrega de la franquicia Doom. El jugador asume el papel de un marine espacial, más tarde denominado extraoficialmente «Doomguy», que lucha contra hordas de humanos no muertos y demonios. El juego comienza en las lunas de Marte y termina en el infierno, y el jugador atraviesa cada nivel para encontrar la salida o derrotar a su jefe final. Es un ejemplo temprano de gráficos 3D en videojuegos y tiene enemigos y objetos como imágenes 2D, una técnica a veces denominada gráficos 2.5D.
Doom | ||
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Información general | ||
Desarrollador | id Software | |
Distribuidor | id Software | |
Diseñador |
John Romero Tom Hall Sandy Petersen | |
Director | Tom Hall | |
Programador |
John Carmack John Romero Dave Taylor | |
Artista |
Adrian Carmack Kevin Cloud | |
Compositor | Bobby Prince[lower-alpha 1] | |
Datos del juego | ||
Género | Disparos en primera persona | |
Idiomas | Inglés | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Doom Engine | |
Plataformas | ||
Licencias | GPLv2 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
10 de diciembre de 1993 MS-DOS
Sega 32X Atari Jaguar
Mac OS
PC-98
SNES PlayStation 3DO
Sega Saturn RISC OS
Game Boy Advance Xbox 360
iOS PlayStation 3
Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
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Doom | ||
Doom | Doom II | |
Enlaces | ||
Doom fue el tercer lanzamiento independiente importante de id Software, después de Commander Keen (1990-1991) y Wolfenstein 3D (1992). En mayo de 1992, id comenzó a desarrollar un juego más oscuro centrado en luchar contra demonios con tecnología, utilizando un nuevo motor de juego 3D del programador principal, John Carmack. El diseñador Tom Hall inicialmente escribió una trama de ciencia ficción, pero él y la mayor parte de la historia fueron eliminados del proyecto, y el juego final presenta un diseño lleno de acción de John Romero y Sandy Petersen. Había publicado Doom como un conjunto de tres episodios bajo el modelo shareware, comercializando el juego completo lanzando el primer episodio de forma gratuita. GT Interactive publicó en 1995 una versión comercial con un episodio adicional como The Ultimate Doom.
Doom fue un éxito comercial y de crítica, ganándose la reputación de ser uno de los mejores y más influyentes juegos de todos los tiempos. Se estima que vendió 3,5 millones de copias en 1999, y se estima que hasta 20 millones de personas lo jugaron dos años después de su lanzamiento. Se le ha denominado el «padre» de los shooters en primera persona y está considerado como uno de los juegos más importantes del género. Los historiadores de los videojuegos lo han citado como un cambio en la dirección y la percepción pública del medio en su conjunto, además de provocar el auge de los juegos y las comunidades en línea. Esto dio lugar a una serie de imitadores y clones, así como a una sólida escena de modding y al nacimiento del speedrunning como comunidad. Su alto nivel de violencia gráfica generó controversia en varios grupos. Doom ha sido porteado a una variedad de plataformas, tanto oficial como extraoficialmente, y le han seguido varios juegos de la serie, incluidos Doom II (1994), Doom 3 (2004), Doom (2016) y Doom Eternal (2020), así como las películas Doom (2005) y Doom: Annihilation (2019).