New Super Mario Bros. Wii
videojuego de 2009 / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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New Super Mario Bros. Wii[lower-alpha 2] es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Wii. Una continuación de New Super Mario Bros., se lanzó por primera vez en Australia, Norteamérica y Europa en noviembre de 2009, seguido de Japón un mes después. En diciembre de 2017 se estrenó en China un port de alta definición para Nvidia Shield TV. Al igual que otros juegos de Super Mario de desplazamiento lateral, el jugador controla a Mario mientras viaja por ocho mundos y lucha contra los secuaces de Bowser para rescatar a la Princesa Peach. New Super Mario Bros. Wii fue el primer título de la serie que presentó un modo de juego multijugador cooperativo simultáneo; hasta cuatro personas pueden jugar en modos multijugador cooperativo y competitivo, tomando el control de Mario, Luigi y uno de los dos Toads multicolores. La entrega también presenta la «Super Guía», que permite al jugador ver a un personaje controlado por computadora completar un nivel.
New Super Mario Bros. Wii | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EAD[lower-alpha 1] | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Toshihiko Nakago | |
Director | Shigeyuki Asuke | |
Productor |
Takashi Tezuka Hiroyuki Kimura | |
Compositor |
Shiho Fujii Ryo Nagamatsu Kenta Nagata[1] | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de plataformas y videojuego de desplazamiento lateral | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Wii Nvidia Shield TV | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 30 320 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Wii Optical Disc Descarga digital | |
Dispositivos de entrada | Wii Remote | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | Wii Nvidia Shield TV | |
Super Mario | ||
New Super Mario Bros. (2006) | New Super Mario Bros. Wii | Super Mario Galaxy 2 (2010) |
Enlaces | ||
Shigeru Miyamoto había deseado crear un videojuego de Super Mario con modo multijugador cooperativo desde la concepción de la serie. Después de intentos fallidos de integrarlo en Super Mario 64 debido a limitaciones de hardware, pudo explorar completamente el concepto con la llegada de la Wii y sus capacidades de hardware más avanzadas. Habiendo desarrollado New Super Mario Bros. y sintiendo que no era tan desafiante como esperaba, él diseñó el juego con la intención de que fuera accesible para usuarios de todos los niveles. Funciones como Súper Guía y la posibilidad de entrar en una burbuja flotante. Se agregó al comando y optar por no hacer una determinada parte de un nivel para atender a los principiantes, mientras que se agregaron otros detalles, como un premio por no solicitar que aparezca el bloque Súper Guía en ningún nivel, para proporcionar una capa de dificultad. Shiho Fujii y Ryo Nagamatsu compusieron la banda sonora, mientras que Kōji Kondō, el compositor habitual de la serie, actuó como asesor de sonido.
La entrega se anunció tras una ligera caída en las ganancias, y Nintendo esperaba que su lanzamiento ayudara a rejuvenecer las ventas de la Wii. New Super Mario Bros. Wii tuvo un éxito comercial y de crítica, y recibió elogios especiales por su aspecto multijugador, aunque algunos críticos se sintieron decepcionados por la falta de innovación en comparación con los títulos anteriores de Super Mario. Recibió varios honores, incluido el premio al Mejor Juego de Wii de los Spike Video Game Awards, IGN y GameTrailers, y es el cuarto videojuego más vendido para Wii en marzo de 2021, habiendo vendido 30,32 millones de copias en todo el mundo. Le siguió New Super Mario Bros. 2 para la Nintendo 3DS en julio de 2012 y New Super Mario Bros. U para la Wii U en noviembre de 2012 y Nintendo Switch en enero de 2019.