Sombreador de geometría
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Un sombreador de geometría No se aplica[1] (del inglés geometry shader, abreviado GS) es un modelo de programación de sombreado introducido con el Shader Model 4.0 de DirectX 10. Las primeras tarjetas gráficas en soportar los sombreadores de geometría fueron las GPU NVIDIA GeForce 8800. Esta característica está implementada en Direct 3D 10 y OpenGL 3.2 (u OpenGL 1.1 usando la extensión EXT_geometry_shader4).