Super Metroid
videojuego de acción y aventuras de 1994 desarrollado por Nintendo / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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Super Metroid[nota 1][nota 2] es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System en 1994. Es la tercera entrega de la serie Metroid, siguiendo los eventos del juego de Game Boy, Metroid II: Return of Samus (1991). Los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran, que viaja al planeta Zebes para recuperar una criatura Metroid infantil robada por el líder de los Piratas Espaciales, Ridley.
Super Metroid | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nintendo R&D1 | |
Distribuidor | Nintendo | |
Director | Yoshio Sakamoto | |
Productor | Makoto Kano | |
Compositor |
Kenji Yamamoto Minako Hamano | |
Datos del juego | ||
Género | Acción-aventura, plataformas | |
Idiomas |
Japonés Inglés Francés Alemán | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Super Nintendo Consola Virtual (Wii, Wii U, New Nintendo 3DS) Nintendo Switch Online | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Cartucho (SNES) Descarga digital (CV) | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Metroid | ||
Metroid II: Return of Samus | Super Metroid | Metroid Fusion |
Siguiendo el modelo de juego establecido de sus predecesores, Super Metroid se enfoca en la exploración, con el jugador buscando potenciadores para llegar a áreas previamente inaccesibles. Introdujo nuevos conceptos a la serie, como la pantalla de inventario, un mapa automático y la capacidad de disparar en todas las direcciones. El personal de desarrollo de los juegos Metroid anteriores, incluidos Yoshio Sakamoto, Makoto Kano y Gunpei Yokoi, regresaron para desarrollar Super Metroid en el transcurso de dos años. Los desarrolladores querían hacer un verdadero juego de acción y prepararon el escenario para la reaparición de Samus.
Super Metroid recibió elogios por su atmósfera, jugabilidad, música y gráficos. A menudo se cita como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El juego se vendió bien y envió 1,42 millones de copias en todo el mundo a finales de 2003. Junto con Castlevania: Symphony of the Night, se atribuye a Super Metroid el establecimiento del género «Metroidvania», que inspiró a numerosos juegos y desarrolladores independientes. También se hizo popular entre los jugadores de speedrunning. Super Metroid fue seguido en 2002 por Metroid Fusion y Metroid Prime. Ha sido relanzado en varias consolas y servicios de Nintendo.