Taxonomía de Bartle
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La taxonomía de Bartle es una clasificación de los jugadores de videojuegos (gamers), basado en un escrito de 1996 hecho por Richard Bartle[1] de acuerdo a las acciones preferentes de los jugadores. La clasificación originalmente describía a jugadores de juegos multijugador en línea (incluyendo los MUDs y los MMORPGs), aunque ahora también se refiere a los jugadores de videojuegos de un solo jugador
La taxonomía se basa en la teoría de los personajes. La teoría consta de cuatro personajes: los Triunfadores, los Exploradores, los Sociables, y los Asesinos. Estos son imaginados de acuerdo a un modelo de cuadrantes donde el eje X representa la preferencia por la interacción con otros jugadores frente a la exploración del mundo y el eje Y representa la preferencia por las interacciones frente a las acciones.[2]