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Assoluto Racing

videojuego de 2016 De Wikipedia, la enciclopedia libre

Assoluto Racing
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Assoluto Racing es un videojuego simulador de carreras creado y desarrollado por Infinity Vector en 2016 y actualmente se encuentra disponible en formato de descarga digital para Android e iOS. Cuenta con más de 200 automóviles (que van desde modelos originales hasta exóticos) de reconocidas marcas como Nissan, BMW, Mercedes-Benz, Mitsubishi, Toyota, Subaru, Porsche, entre otros. Hasta el 31 de marzo de 2020 se encontraba disponible Dodge. Al momento de su partida se regaló un auto exclusivo a todos los jugadores (Dodge Charger RT Supercharged).

Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
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Modos de juego

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Escuela de conducción

Se tratan de 30 pruebas (10 en Principiante, 10 en Intermedio y 10 en Avanzado), que el jugador deberá aprender técnicas de conducción, aceleración y frenado. Se le recompensa con oro, plata o bronce dependiendo qué rápido fue en cada prueba.

Si el coche se sale de la pista, toca un cono o choca contra la pared, tendrás que jugar de nuevo.

Al completar el progreso con 25, 50, 75 y 100%, se da un premio, que pueden ser colores de carrocería, o simplemente dinero en Créditos o Monedas Premium. En el caso de la serie Avanzada, se le da un auto especial al jugador tras completar el 100%.

Carrera de Coches de Serie

Como su nombre lo indica, son pruebas cronometradas que participan coches sin modificaciones con el objetivo de cruzar a la línea de meta lo más rápido posible, tocando los ápices y evitar chocarse o salirse del circuito, de lo contrario, se le sumará penalización al tiempo final.

También al completar el 25, 50, 75 y 100% de este modo, se da un premio que varia entre rines, colores de carrocería, Monedas y Créditos en el juego.

Contrarreloj

Similar al modo anterior, pero con la diferencia de que puedes conducir tu auto mejorado e intentar ir lo más rápido posible entre 2 o 10 vueltas con objetivos adicionales como toques al ápices y teniendo el cuidado de no abandonarse en la pista o chocándose contra la pared, ya que puede penalizar el resultado de tu tiempo final.

También hay recompensas como en las dos últimas series.

Puntos de Derrapes (Drift Points)

Compite con un coche capaz de quemar ruedas y obtener la máxima puntuación posible dentro un límite de tiempo.

Si sales del circuito o chocas contra la pared, pierdes toda la puntuación y Drift Combos obtenidos.

Si completas el progreso al 25, 50, 75 y 100%, se le otorgará al jugador como pinturas, rines, Créditos y Monedas.

Persecución en Tándem

Similar al modo anterior, pero a su vez lo acompaña al líder del tándem que le permitirá al jugador derrapar muy cerca de él para ir sumando puntos, pero cuidado, si tocas al líder de tándem pierdes toda la puntuación obtenida en el sector, también aplica por si te sales del circuito o chocas contra la pared.

Fracasa la prueba por si excedes la distancia máxima entre usted y el líder del tándem, así que, mantente lo más cerca posible.

Cada 25% completado, se le otorga como premio unas Monedas.

Carrera libre

Puedes practicar con cualquier coche y circuito a convenir, ajustar los números de vuelta o tiempo necesario en completar la carrera o derrape y dar unos últimos ajustes a tu vehículo antes de iniciar la partida.

Se le recompensará con créditos al finalizar la carrera o derrape.

Rally

Este modo se agregó mediante una actualización a finales de febrero de 2019.

Para correr, el jugador debe cumplir ciertos requisitos como tener un coche con neumáticos especiales de rally, completando la serie en cuatro pistas en menor tiempo posible.

Al llegar el 25, 50, 75 y 100% del progreso, se le recompensará con pinturas de carrocería, Créditos, Monedas y Tickets.

Carrera personalizada (Custom Race)

Este modo se agregó mediante una actualización a finales de noviembre de 2019.

Es una carrera clásica con un objetivo: llegar a la línea de meta antes que tus oponentes. Puedes elegir libremente un coche de la clase F o X, el circuito y si deseas cambiar o mantener el orden de los rivales antes de iniciar la partida.

Finalmente puedes ajustar el número de vueltas y cambiar algún ajuste pre-carrera.

Eventos

Cada semana, se realizan tres nuevos eventos, en ellas compites con cualquier auto y circuito elegido semanalmente para completar carreras o derrape y entrando a la clasificación global para ganar premios. Al completar cada participación, se obtendrá como recompensa 3.000 créditos sin importar tu tiempo ni puntaje.

También está un evento especial (inicia todos los martes o miércoles), que, a diferencia de los eventos normales, éste participa con un coche exótico, especial, superdeportivo o de carreras.

Tienes una oportunidad gratuita cada 12 horas (6 en alguna ocasión especial) para volver a entrar y mejorar tu tiempo o puntuación, si no quieres esperar durante ese lapso, tienes que pagar 3 monedas (en el caso de los eventos especiales, 10).

Al finalizar todos los eventos semanalmente, se le recompensa al jugador (dependiendo de la clasificación final) Créditos, Monedas y Tokens.

Eventos de Desafío

Cada día, hay nuevos desafíos que el jugador debe completarlo antes de que se acabe el tiempo, con recompensa de 100 Tokens que sirven para canjearlos por créditos, monedas o tickets, en el caso de los desafíos diarios especiales, un coche exclusivo.

Multijugador

Assoluto Racing cuenta con modo multijugador, el cual es completamente gratuito (requiere conexión permanente a Internet para entrar).

Dentro de éste hay tres submodos:

-Quick Race (Carrera rápida), en la que te emparejan con otro auto de tu misma clase, y hacen una vuelta o dos. Gana el que llegue de primero.

-Quick Drift (Drift rápido), en la que te emparejan con otros autos de tu misma clase, y derrapan por una pista aleatoria. Gana el que haga más puntos de drift.

-Lobby (Sala), en la que puedes hacer salas, sean privadas o públicas, y unirte a las salas de otros jugadores para hacer carreras, drift, o cualquier cosa que decidan los jugadores por el chat interno de la sala. El máximo de jugadores por sala es de 8.

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Sistema monetario

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Assoluto Racing cuenta con diversos sistemas monetarios como: Créditos, Monedas, Tickets y Tokens.

Créditos

Es el sistema monetario más común, se consigue completando carreras, eventos, obteniendo desde los bonus diarios, canjeando a través del modo Eventos de Desafío, raramente en las recompensas especiales de regalo o comprando desde la tienda con dinero real.

Se usa para adquirir coches nuevos y realizar mejoras.

Monedas

Su valor es de 100 veces más que los créditos comunes, se consiguen completando carreras, eventos, bonus diarios, canjeando a través del modo Eventos de Desafío, viendo anuncios publicitarios, en ocasiones especiales por las recompensas de regalo o comprando desde la tienda con dinero real.

Se usa para comprar coches Premium, realizar mejoras, pagar en eventos semanales, comprar plazas de garaje o de almacenamiento en caso de que no haya espacio para adquirir nuevos vehículos o intercambiando por Imports.

Tickets

Se usan para intercambiarlos por Imports, se pueden conseguir como recompensas al completar series en algunos modos de carrera, bonus diarios, canjeando a través del modo Eventos de Desafío, en ocasiones especiales por las recompensas de regalo o comprando mediante un conjunto especial desde la tienda con dinero real.

Tokens

Se usan para comprar autos exclusivos en los eventos en la sección Tokens Exchange.

Cuando haya pasado una semana y se haya acabado, por participar te recompensa con 5 Tokens y depende la clasificación final por cada evento aún puedes ganar más Tokens. Se le otorga también en los bonus diarios o comprando con un conjunto especial desde la tienda con dinero real.

Como en los créditos y monedas, se usan también para comprar coches especiales premium por el Token Exchange en Eventos.

En el caso de los Tokens azules que ganas tras completar en los desafíos diarios, se usa para intercambiarlos por créditos, monedas o tickets. Cuando hay desafíos especiales cambia el color según alguna ocasión o festividad y son iguales que la anterior, agregando la posibilidad de canjear un coche exclusivo disponible durante un tiempo limitado.

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Automóviles

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Contexto

A medida que actualiza el juego, van apareciendo nuevos automóviles.

Este es el listado de coches en orden alfabético que aparecen en la sección Fabricantes:

Acura

BMW

  • BMW M3 E30 (1985)
  • BMW M1 E26 (1978)
  • BMW M3 E36 (1993)
  • BMW M3 E46 (2000)
  • BMW M2 F87 (2015)
  • BMW M3 E92 (2007)
  • BMW M4 F82 (2014)
  • BMW M5 E60 (2005)
  • BMW M6 F13 Competition (2016)
  • BMW M8 F92 Competition (2019)

Chevrolet

Daihatsu

Ford

Honda

Lexus

Lotus

Mazda

Mercedes-Benz

Mitsubishi

Nissan

Peugeot

Porsche

Renault

Ruf

Subaru

Suzuki

Toyota

TVR

Autos de Imports de Tier 5

Hay que tener en cuenta, que los autos mostrados en esta lista, hacen parte del Tier 5 de Imports, o sea, los autos más especiales y exóticos del juego. Solamente puedes gastar los Tickets o Monedas a cambio de coches que aparecen enlistados más abajo. Los Tier 4 no se muestran en esta lista.

BMW

Ford

Chevrolet

Liberty Walk

Lotus

  • Lotus Exos T125 (2010)

McLaren

Mercedes-Benz

Mitsubishi

Nissan

Peugeot

Porsche

Renault

Super Formula

  • Super Formula Dallara SF19 (2022)
  • Super Formula Dallara SF23 (2023)

Suzuki

Toyota

Driver's Shop

  • Sayaka Shimoda's Nissan Silvia (S15) (1999)
  • Naoki Nakamura's Nissan Silvia (S15) (1999)
  • Toyota Kunnyz Mark X
  • Toyota Kunnyz Chaser

Autos en la tienda "Token Exchange"

Aviso: Los autos enlistados a continuación son la que están disponible en esta tienda, no en orden alfabético.

Autos actualmente presentes en la tienda

Automóviles que no se encuentran actualmente en la tienda (Estos autos volverán a aparecer o rotar como se muestra en la siguiente lista a continuación):

Anteriormente en el juego

Dodge

Nissan

  • Nissan 240SX (S13) fue reemplazado por el 180SX en una actualización.

Toyota

  • Toyota Supra MK3 modelo de 1986 fue reemplazado por la A70 de 1990 en la actualización versión 2.10.0. Ese cambio también le aplica la versión Drag Car del mencionado modelo.

Mazda

  • Mazda MX-5 (1995) fue reemplazado por el Eunos Roadster de 1989 mediante una actualización versión 2.10.0.
  • Mazda Efini RX-7 FD (1998) fue reemplazado por la RX-7 (FC3S) Type RS de ese mismo año mediante una actualización versión 2.10.0. Ese cambio también le aplica la versión R-Spec del mencionado modelo.
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Circuitos

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Actualmente, existen 38 circuitos tanto ficticios como reales con sus respectivas variantes (original y reversa).

  • AR Official Raceway (Reino Unido) (Original, Reversa)*
  • AR Official Raceway Short Layout (Reino Unido) (Original, Reversa)***
  • AR Official Raceway (Tamdem Course) (Reino Unido)
  • Blue City (Japón) (Original, Reversa)*
  • Yamagata Circuit (Japón) (Original, Reversa)*
  • Tsukuba Circuit (Japón)* **
  • Nürburgring Nordschleife (Alemania)
  • Tokyo Expressway (Japón) (Original, Reversa)*
  • Fuji Speedway (Japón) (Original, Reversa)*
  • Forest Path (Alemania) (Original, Reversa)*
  • Forest Path (Medium Layout) (Alemania) (Original, Reversa)***
  • Forest Path (Long Layout) (Alemania) (Original, Reversa)***
  • Forest Path Drift Arena (Alemania)
  • Arines Ring (Brasil) (Original, Reversa)*
  • Arines Ring Short Layout (Brasil) (Original, Reversa)***
  • Arines Ring Medium Layout (Brasil) (Original, Reversa)***
  • Waldorf (Polonia) (Original, Reversa)
  • Waldorf Short Layout (Polonia) (Original, Reversa)***
  • Docks (Estados Unidos)
  • Hillclimb (Estados Unidos) (Original, Reversa)
  • Sunset Mile Dragway (Estados Unidos)
  • Airport (Japón)
  • Ebisu Drift Stadium (Anteriormente Daikokuten) (Japón)**
  • Ebisu Circuit (Drift School) (Japón)**
  • Ebisu Circuit (North Course) (Japón) (Original, Reversa)***
  • Ebisu Circuit (East Course) (Japón)**
  • Ebisu Circuit (Touge Course) (Japón) (Original, Reversa)***
  • Aoyama Touge (Japón) (Original, Reversa)**
  • Sportsland Yamanashi (Japón) (Original, Reversa)** ***
  • Meihan C Course (Japón)**
  • Touge (Japón) (Original, Reversa)
  • Test Course (Estados Unidos) (Ovalado)
  • Circle Course (Reino Unido) (Círculo)
  • Slalom (Reino Unido) (Eslalon)
  • Rally Greece (Grecia) (Original, Reversa)
  • Rally Finland (Finlandia) (Original, Reversa)
  • Rally Sweden (Suecia) (Original, Reversa)
  • Rally Australia (Australia) (Original, Reversa)

* Disponible en el modo Custom Race (Carrera personalizada).

** Disponible en el modo Persecución en Tándem.

*** Disponible en el modo Carrera de coches de serie y Contrarreloj a través del modo Bonus.

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Sistema de Imports

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En la parte inferior del menú principal, se puede encontrar una sección llamada "Exotic Imports".

Al darle clic, te lleva a una pantalla de Imports, donde aparecen 6 autos de "exhibición", estos autos se muestran en esta pantalla para dar una idea de lo que puedes conseguir al hacer un "Import". Existen muchos autos exóticos, no solo los que se muestren en la pantalla.

Hay tres formas de comprar un Import, con un (1) ticket, con 250 monedas de oro, o 500 monedas de oro.

En la opción de un solo ticket, al comprarlo, te dará un solo ítem, que la mayoría de veces te entregará un rin, pintura de rin, pintura de carrocería, dinero en créditos, y muy raramente, un auto.

En la opción de 250 monedas, al comprarlo, se te darán tres ítems, los cuales pueden ser lo mismo que en la opción de un solo ticket, pero con la diferencia de que conseguir un auto es más probable, ya que estas sacando tres ítems, igualmente la probabilidad de que te entreguen un auto es bastante baja todavía.

En la opción de 500 monedas, al comprarlo, se te darán siete ítems, los cuales pueden ser lo mismo que en las dos últimas opciones, con la diferencia de que en esta opción, tienes un 100% de conseguir cualquier auto exótico, esto no significa que puedas sacar más de un auto, ya que en un solo Import de 500 monedas, puedes conseguir hasta 4 autos.

x2 Drop Rate

Esto se hace al empezar una nueva actualización, siempre que hayan añadido nuevos autos exóticos; además que también cuando hay una festividad u ocasión especial se exhiben cuatro coches exóticos ya sea por votación por parte de los jugadores o revelaciones por parte de los desarrolladores.

Como su nombre afirma, ya estarías teniendo una probabilidad doble de obtener un auto exótico gastando solamente 500 Monedas.

Tiers

Tiers (en Inglés) significa Niveles.

En el sistema de Imports existen 5 niveles o tiers:

Tier 1 - Pintura para Rines o Carrocería. Porcentaje de Oportunidad: 49.5% - Precio de Objeto Duplicado: 1.000 Créditos.

Tier 2 - Pintura Especial de Carrocería. Porcentaje de Oportunidad: 27% - Precio de Objeto Duplicado: 3.000 Créditos.

Tier 3 - Rines Especiales. Porcentaje de Oportunidad: 14% - Precio de Objeto Duplicado: 10.000 Créditos.

Tier 4 - Auto Especial. Porcentaje de Oportunidad: 8% - Precio de Venta: 30 Monedas de Oro.

Tier 5 - Auto del mayor nivel (especial o exótico). Porcentaje de Oportunidad: 1,5% - Precio de Venta: 70 Monedas de Oro.

Up Chance (x2)

Al completar todas las pinturas comunes disponibles en los Imports (completar el "Paint Palette") se eliminará automáticamente el tier 1, es decir, se prescinde la posibilidad de obtener pinturas y duplicados del mismo por el hecho de tenerlas todas, y se le otorgará al jugador un x2 permanente en los Imports.

La posibilidad de conseguir un auto de tier 5 sería del 3% en vez del 1.5%, tal y como funciona en los eventos x2 que crean los desarrolladores, pero siendo este permanente.

A la hora de haber un evento x2, la posibilidad se duplica, yendo de 3% a 6%.

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Referencias

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