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Bullet (software)
motor de física de código abierto De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Bullet es un motor de físicas que simula la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Se ha utilizado tanto en videojuegos como en efectos visuales en películas. Erwin Coumans, su autor principal, ganó un premio de la Academia Científica y Técnica por su trabajo sobre Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, y ahora trabaja para Google.
La biblioteca de física Bullet es software libre y de código abierto sujeto a los términos de la licencia zlib.[1] El código fuente está alojado en GitHub, antes de 2014 estaba alojado en Google Code.
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Características
- Cuerpo rígido y simulación de cuerpo blando con detección de colisiones discreta y continua.
- Las formas de colisión incluyen: esfera, caja, cilindro, cono, casco convexo con malla GJK, no convexa y triangular.
- Soporte corporal blando: tela, cuerda y objetos deformables.
- Un rico conjunto de restricciones de cuerpo rígido y cuerpo blando con límites de restricciones y motores.
- Complementos para Maya, Softimage, integrados en Houdini, Cinema 4d, LightWave 3D, Blender, Godot y Poster.
- Importación de contenido de física COLLADA 1.4.
- Optimizaciones opcionales para PlayStation 3 Cell SPU, CUDA y OpenCL.
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Uso
La biblioteca ha sido usada en multitud de producciones cinematográficas así como videojuegos.[cita requerida] Entre otros ejemplos de usos están:
Películas
Videojuegos
- Blender, usado en su motor de juegos para simular la física.[4]
- Cars 2[5]
- Hydro Thunder Hurricane[6]
- Riptide GT[5]
- Grand Theft Auto IV
- Grand Theft Auto V
- Stacking[7]
- Toy Story 3: The Video Game[3]
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Véase también
Notas y referencias
Enlaces externos
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