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Jukki Hanada
Guionista japonés De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Jukki Hanada (花田 十輝 Hanada Jukki?) es un guionista de anime japonés. Actualmente está afiliado a la compañía SATZ. Se ha desempeñado como escritor principal de series como Steins;Gate, Chūnibyō Demo Koi ga Shitai!, Kyōkai no Kanata, No Game No Life y Boku no Kokoro no Yabai Yatsu entre otras.
Hanada es egresado del colectivo de guionistas liderado por Takao Koyama, conocido como Brother Noppo. Su abuelo fue el ensayista y crítico literario Kiyoteru Hanada, quien también le dio su primer nombre.
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Biografía
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Desde su infancia mostró un gran interés por el anime. Durante su época como estudiante universitario, decidió dedicarse a ser guionista de anime y comenzó a estudiar bajo la guía de Takao Koyama.[1][2] El nombre Jukki (十輝?) fue elegido por su abuelo, Hanada Kiyoteru.[1]
Durante sus años como estudiante en la Universidad Hosei, Hanada llevó una vida frugal y ahorró meticulosamente, consciente de que sería difícil ganarse la vida como guionista. Había visto a muchas personas que, al no poder subsistir como escritores de guiones, se vieron obligadas a cambiar de profesión y finalmente abandonar el campo. Este temor lo llevó a planificar sus ahorros de manera estratégica. Después de graduarse, no consiguió trabajo como guionista de inmediato y tuvo que recurrir a esos ahorros para subsistir. A pesar de las dificultades, Hanada considera que su situación actual, en la que puede vivir de su profesión, se debe en gran parte a "haber tenido suerte".[1][2]
El primer trabajo de Hanada como guionista fue en el episodio 46 de Jankenman. Este fue el único proyecto cuyo argumento fue aceptado mientras aún estaba bajo la tutela de Takao Koyama.[2]
En sus años como joven guionista, participó en la competencia de proyectos para la serie Yūsha (Brave), proponiendo numerosas ideas. Sin embargo, ninguna de ellas fue seleccionada.[3][4] A principios de la década de 1990, ingresó en la oficina de Satoru Akahori, lo que marcó un punto de inflexión en su carrera. Allí aprendió mucho sobre la industria del entretenimiento. Durante ese tiempo, también trabajó en aspectos literarios de Sakura Taisen.[3][4]
Hubo un período de varios años en los que Hanada apenas tuvo trabajo. Sin embargo, su participación en la composición de la serie Abenobashi Mahō☆Shōtengai marcó un punto de inflexión, ya que a partir de entonces comenzó a recibir más encargos relacionados con el anime. Aunque en algunos casos lo invitan a participar desde las etapas iniciales de un proyecto, a menudo se enfrenta a situaciones impredecibles, como la cancelación de un proyecto después de aceptarlo o el inicio simultáneo de múltiples propuestas en las que está involucrado. Esto le ha causado dificultades a la hora de ajustar su carga de trabajo y planificar su tiempo.[1] Debido a las características del proceso de producción de anime, suele terminar de escribir los guiones mucho antes de que los episodios sean transmitidos. Por ello, al ver las emisiones a menudo se pregunta: "¿De qué trataba este episodio?". Sin embargo, al mirar la transmisión, los recuerdos vuelven con claridad, y puede identificar con precisión qué partes son originales y cuáles fueron añadidas o modificadas posteriormente.[1]
En lo que respecta a la escritura de guiones, tiene una regla estricta: nunca utiliza copiar y pegar, incluso si tiene el guion original como referencia en formato digital. Justifica esta práctica explicando que, al escribir manualmente cada palabra, logra captar mejor el ritmo único de la obra (incluyendo el uso de signos de puntuación) y las sutilezas en los diálogos.[1]
En 2015 y 2019, recibió el premio individual en la categoría de "Guion y Material Original" en los Tokyo Anime Awards.
En las series de anime, Takashi Aoshima suele participar como uno de los principales guionistas secundarios en los proyectos liderados por Hanada.
Hanada es un gran aficionado al béisbol profesional y apoya al equipo Hiroshima Toyo Carp. En su cuenta de Twitter, frecuentemente publica comentarios relacionados con el equipo. Siempre que tiene tiempo, asiste a los estadios, principalmente en la región de Kanto, para disfrutar de los partidos. Además, en los videojuegos de béisbol, le gusta crear personajes basados en los protagonistas de los animes en los que ha trabajado y jugar con ellos.[5]
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