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Nonamed
videojuego de 1986 De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Nonamed es un videojuego desarrollado por Dinamic Software en plena edad de oro del software español.[3] Está ambientado dentro del subgénero literario perteneciente a la espada y brujería, de inspiración en la serie Dungeons & Dragons. El videojuego combinó a pares el clásico arcade de videoaventura[2] con el típico videojuego de plataformas.[1] Se desarrolló para las plataformas ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC.[4]
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Argumento

La historia giró en torno al típico ritual de iniciación de un joven campesino que, para ser miembro de la caballería del rey Abdul Honeickam Gargoy, debe deambular y salir con vida del Castillo sin nombre (al que se refiere el título del videojuego), una antigua propiedad del malvado ser salido del averno Alucard.
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Jugabilidad
Durante el juego, el jugador que maneja al campesino debe luchar contra ogros, esqueletos andantes y dragones, y salir vencedor de todos sus obstáculos con ayuda de los hechizos del mago Nilrem.[5]
Desarrollo
El videojuego fue desarrollado por Ignacio Abril, en el apartado de programación para Spectrum y Amstrad,[6] Tomás Ledo en el apartado sonoro, y Javier y Manuel Cubedo en el apartado gráfico. Ignacio Abril estuvo trabajando con algunos lenguajes de programación desarrollando el juego hasta que se atrevió a mandárselo a Dinamic Software, una de las empresas españolas más importantes de videojuegos a mediados de los ochenta.[7]
Referencias
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