Quadro GPU
| Núcleo
| Frecuencia del núcleo (MHz)
| Frecuencia de memoria (MHz)
| Cantidad de memoria (MiB)
| Tipo de memoria
| Memoria Ancho de banda (GiB/s)
| Conector de 3-pin estéreo
| Núcleos CUDA
| consumo de energía (W)
| Notas
|
---|
FX 330
| NV37GL | 250 | 200 | 64 | 64-bit DDR | 3.2 | No | | 21 | Chip también usado en GeForce PCX 5300, Shader Model 2.0
|
FX 350
| G72GL | 550 | 405 | 128 | 64-bit DDR2 | 6.48 | No | | 21 | Chip también usado en GeForce 7300LE
|
FX 370
| G84GL | 360 | 400 | 256 | 64-bit DDR2 | 6.4 | No | 16 | 35 | 1× Dual-link DVI-I & 1 single-link DVI, Shader Model 4.0 OpenGL 2.1/DirectX 10
|
FX 370 LP
| G98 | 540 | 500 | 256 | 64-bit DDR2 | 8 | No | 8 | 25 | DMS-59
|
FX 380
| G96 | 450 | 700 | 256 | 128-bit GDDR3 | 22.4 | No | 16 | 34 | 2× Dual-link DVI-I, basada en la Geforce 9400.
|
FX 380 LP
| GT218GL | 550 | 800 | 512 | 64-bit DDR3 | 12.8 | No | 16 | 28 | 1x Dual-link DVI-I, 1x DisplayPort
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FX 540
| NV43GL | 300 | 275 | 128 | 128-bit GDDR | 8.8 | No | | 35 | Chip también usado en GeForce 6600LE (4 PS/3 VS)
|
FX 550
| NV43GL | 360 | 400 | 128 | 128-bit GDDR3 | 12.8 | No | | 25 | 2× dual-link DVI (solamente para 2048×1536, no para 2560×1600)
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FX 560
| G73GL | 350 | 600 | 128 | 128-bit GDDR3 | 19.2 | No | | 30 | Chip también usado en GeForce 7600, 1× Dual-link DVI
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FX 570
| G84GL | 460 | 400 | 256 | 128-bit DDR2 | 12.8 | No | 16 | 38 | 2× Dual-link DVI-I, Shader Model 4.0, OpenGL 2.1, DirectX 10
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FX 580
| G96 | 450 (OC650) | 800 | 512 | 128-bit GDDR3 | 25.6 | No | 32 | 40 | 1× Dual-link DVI-I, 2× DisplayPort, basada en la Geforce 9500.
|
Quadro GPU
| Núcleo
| Frecuencia de núcleo (MHz)
| Frecuencia de memoria (MHz)
| Cantidad de memoria (MiB)
| Tipo de memoria
| Memoria Ancho de banda (GiB/s)
| Conector de 3-pin estéreo
| Núcleo CUDA
| Consumo de energía (W)
| Notas
|
FX 1300
| NV38GL | 350 | 275 | 128 | 256-bit DDR | 17.6 | Sí | | 55 | Chip también usado en GeForce PCX 5950, 2× Single-link DVI
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FX 1400
| NV41GL | 350 | 300 | 128 | 256-bit DDR | 19.2 | Sí | | 70 | Chip también usado en GeForce 6800 (8 PS/5 VS), 2× Single-link DVI
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FX 1500
| G71GL | 325 | 625 | 256 | 256-bit GDDR3 | 40.0 | No | | 65 | Chip también usado en GeForce 79xx,(16 pixel, 6 vertex), 2× Dual-link DVI
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FX 1700
| G84GL | 460 | 400 | 512 | 128-bit DDR2 | 12.8 | No | 32 | 42 | 2× Dual-link DVI-I/TV Out, Shader Model 4.0, OpenGL 2.1, DirectX 10
|
FX 1800
| G94 | 550 (shader clock 1375) | 800 | 768 | 192-bit DDR3 | 38.4 | No | 64 | 59 | Doble Display port, conexión DVI única (dependiendo del modelo), Shader Model 4.0, OpenGL 2.1, DirectX 10
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FX 3400
| NV45GL | 350 | 450 | 256 | 256-bit GDDR3 | 28.8 | Sí | | 101 | Chip también usado en GeForce 6800, 2× Dual-link DVI
|
FX 3450
| NV42GL | 425 | 500 | 256 | 256-bit GDDR3 | 32.0 | Sí | | 83 | Chip también usado en GeForce 6800, 2× Dual-link DVI
|
FX 3500
| G71GL | 450 | 660 | 256 | 256-bit GDDR3 | 42.2 | Sí | | 80 | Basada en la Quadro 5500, pweo con sólo 20 procesadores de pixel, 7 unidades vertex y 256 MiB RAM.
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FX 3700
| G92 | 500 | 800 | 512 | 256-bit GDDR3 | 51.2 | Sí | 112 | 78 | Chip también usado en GeForce 8800GT and 8800GTS 512, 112 streaming processors, PCI Express 2.0, Energy Star 4.0.
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FX 3800
| G200GL | 600 | 800 | 1024 | 256-bit GDDR3 | 51.2 | Sí | 192 | 107 | El uso del estéreo requiere la compra de un bracket de 3 pines opcional.
|
Quadro GPU
| Núcleo
| Frecuencia de núcleo (MHz)
| Frecuencia de memoria (MHz)
| Cantidad de memoria (MiB)
| Tipo de memoria
| Memoria Ancho de banda (GiB/s)
| Conector de 3-pin estéreo
| Núcleo CUDA
| Consumo de energía (W)
| Notas
|
FX 4000 SDI
| NV42GL | 425 | 500 | 256 | 256-bit GDDR3 | 32.0 | Sí | | | FX 4000 con dos salidas SDI HDTV + generador de frecuencia analógico y digital (usando controladores externos)
|
FX 4400
| NV45GL | 400 | 525 | 512 | 256-bit GDDR3 | 33.6 | Sí | | 109 | Chip también usado en GeForce 6800 PCI-E, 2× dual-link DVI
|
FX 4500
| G70GL | 470 | 525 | 512 | 256-bit GDDR3 | 33.6 | Sí | | 109 | Chip también usado en GeForce 7800GTX, 2× dual-link DVI
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FX 4500 SDI
| G70GL | 470 | 525 | 512 | 256-bit GDDR3 | 33.6 | Sí | | 116 | Chip también usado en GeForce 7800GTX, 1× dual-link DVI, con dos salidas SDI HDTV + generador de frecuencia analógico y digital
|
FX 4500 ×2
| G70GL | 500 | 600 | 512 ×2 | 256-bit ×2 GDDR3 | 33.6 ×2 | Sí | | 145 | Dos núcleos Quadro FX 4500 GPU en la misma tarjeta gráfica PCI-Express, 4× dual-link DVI.
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FX 5500
| G71GL | 650 | 500 | 1024 | 256-bit DDR2 | 32 | Sí | | 96 | Chip también usado en GeForce 7900GTX, 2× dual-link DVI, 24 pixel units y 8 vertex units.
|
FX 5500 SDI
| G71GL | 650 | 500 | 1024 | 256-bit DDR2 | 32 | Sí | | 104 | FX 5500 con SDI, generador de frecuencia soportado (externamente)
|
FX 4600
| G80GL | 400 | 700 | 768 | 384-bit GDDR3 | 67.2 | Sí | 112 | 134 | Chip también usado en GeForce 8800GTX, 2× dual-link DVI.
|
FX 4600 SDI
| G80GL | 400 | 700 | 768 | 384-bit GDDR3 | 67.2 | Sí | | 154 | FX 4600 con SDI, generador de frecuencia soportado (externamente)
|
FX 4700 ×2
| G92 | 500 | 800 | 512 ×2 | 256-bit ×2 GDDR3 | 51.2 ×2 | Sí | | 226 | Dos GPU quadro FX 3700 en la misma tarjeta gráfica PCI-Express, 2× dual-link DVI (DVI-I ×4), salida S-Video.
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FX 5600
| G80GL | 600 | 800 | 1536 | 384-bit GDDR3 | 76.8 | Sí | 128 | 171 | Chip también usado en GeForce 8800 Ultra, requiere dos conectores de energía de 6-pines suplementarios.
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FX 5600 SDI II
| G80GL | 600 | 800 | 1536 | 384-bit GDDR3 | 76.8 | Sí | | 191 | FX 5600 con nuevo SDI, generador de frecuencia soportado (externamente)
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CX[1]
| D10U-20 (GT200GL) | 602 | 800 | 1536 | 384-bit GDDR3 | 76.8 | Sí | | 150 | Chip también usado la versión de 55nm de la GeForce GTX 260 (192 shaders), salidas Display Port y dual-link DVI, optimizada para Adobe Creative Suite 4.
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VX 200
| G92 | | | 512 | GDDR3 | 51.2 | | | | HDTV y 2× Dual-link DVI, optimizada para Autodesk AutoCAD.
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FX 4800
| D10U-20 (GT200GL) | 602 | 800 | 1536 | 384-bit GDDR3 | 77 | Sí | 192 | 150 | Chip también usado la versión de 55nm de la GeForce GTX 260 (192 shaders). Plug-in. CS4
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FX 5800
| D10U-30 (GT200GL) | 650 | 1632 | 4096 | 512-bit GDDR3 | 102 | Sí | 240 | 189 | Chip también usado en GeForce GTX 285 (240 shaders).
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