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Tango Gameworks
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Tango Gameworks Inc. es una empresa de desarrollo de videojuegos con sede en Tokio, Japón. Fue fundada en marzo de 2010 por Shinji Mikami como filial de Capcom. La empresa fue adquirida por ZeniMax Media en octubre de ese mismo año tras sufrir problemas financieros.
Tango Gameworks desarrolló los videojuegos de survival horror The Evil Within y The Evil Within 2, el videojuego de acción-aventura Ghostwire: Tokyo y el videojuego de acción rítmica Hi-Fi Rush.
La empresa matriz de Tango Gameworks, ZeniMax Media, fue adquirida por Microsoft en marzo de 2021, lo que convirtió a Tango Gameworks en el primer estudio japonés en la cartera de desarrollo de Microsoft Gaming.[1] Microsoft cerró el estudio en junio de 2024. En agosto de 2024, la editorial surcoreana Krafton anunció que había llegado a un acuerdo para adquirir el estudio a Microsoft por una cantidad no revelada, mientras que Tango Gameworks también forjó una alianza estratégica con Microsoft.[2]
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Historia
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Contexto
Tango Gameworks se inauguró oficialmente el 1 de marzo de 2010, por Shinji Mikami, el creador de la serie Resident Evil. En ese momento, el estudio solo había tenido 13 empleados, pero se informó en 2012 que el estudio tenía ya 65 empleados. Mikami espera tener alrededor de 100 diseñadores en total.
El 28 de octubre de 2010, se anunció que Tango Gameworks había sido adquirido por ZeniMax Media Inc., Empresa matriz de juegos de los editores de Bethesda Softworks.
El 25 de abril de 2012, Tango Gameworks anunció su primer proyecto con nombre en código Zwei, más tarde llamado The Evil Within, que volvería a Mikami al género del horror de supervivencia.
Microsoft anunció el 21 de septiembre de 2020 que había acordado adquirir ZeniMax por 7,5 mil millones de dólares, y que el acuerdo se cerraría en la segunda mitad de 2021.[3] El 9 de marzo de 2021 se cerró la compra por parte de Microsoft.[4]
En febrero de 2023, fue anunciado que Shinji Mikami se marcharía del estudio.[5] En mayo de 2024, Matt Booty, presidente de contenidos de Xbox Studios, anunció el cierre de Tango Gameworks.[6][7]
El 12 de agosto de 2024, la editora surcoreana Krafton anunció la adquisición de Tango Gameworks por una cantidad no especificada. El acuerdo entró en vigor el 1 de agosto y se informó que aproximadamente 50 de los 105 empleados originales serían reincorporados, mientras que el resto, según se informa, ya había encontrado empleo en otro lugar.[2]
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Personal
Tango Gameworks cuenta con empleados de Grasshopper Manufacture, PlatinumGames, Clover Studio y Capcom. Después de que Game Republic cerró en 2011, Tango contrató a muchos de sus empleados.
Juegos
Referencias
Enlaces externos
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