Objekt (programmeerimine)
From Wikipedia, the free encyclopedia
Informaatikas võib objekt olla muutuja, andmestruktuur, alamprogramm või meetod. Nagu ka muude mälupiirkondade puhul, viidetakse objekti sisule identifikaatori abil.
See artikkel vajab toimetamist. (Veebruar 2023) |
See artikkel ootab keeletoimetamist. (Veebruar 2023) |
Objektorienteeritud programmeerimise (OOP) paradigma puhul võib objekt koosneda muutujatest, funktsioonidest ja andmestruktuuridest. Klassipõhistes paradigma variatsioonides nimetatakse objektiks klassi instantsi.
Suhetepõhise andmebaasi halduse puhul on objektiks tabel, tulp või suhe andmete ja andmebaasi üksuse vahel (näiteks vanus ja isik).[1]