Logo (programazio-lengoaia)
From Wikipedia, the free encyclopedia
Logo konputagailuen programazio-lengoaia da, normalean haurrei programazio-lengoaiak irakasteko erabilia. 1967an sortu zuten Wally Feurzeigek, Seymour Papertek, eta Cynthia Solomonek[1]. Logo ez da akronimo bat, baizik eta Feurzeigek proposaturiko izena[2]. Ezaugarri nagusietako bat dortoka-grafikoak dira. Dortokaren mugimenduak pantailaren ezkerretara, eskuinetara edo aurrera bideratuz, programatzaileek marrazki errazak egin ditzakete, eta behin marrazketaren ingurunea menderatzen dutenean, lengoaiaren ezaugarri korapilatsuagoak ezagutzen hasten dira; ezaugarri horiek LISP programazio-lengoaian oinarrituta daude, batez ere. Logo heziketarako lengoaiatzat hartzen da, nahiz eta enpresa batzuk saiatu izan diren programazioetako profesionalek ere gehiago erabil dezaten.
Logo (programazio-lengoaia) | |
---|---|
![]() | |
Jatorria | |
Sorrera-urtea | 1967 |
Azken bertsioa | 3.6.4 |
Honen izena darama | Logos |
Aurkitzailea edo asmatzailea | Seymour Papert (en) ![]() ![]() |
Ezaugarriak | |
Programazio paradigma | Programazio funtzional, procedural programming (en) ![]() ![]() |
Deskribapena | |
Honen eragina jaso du | Lisp |
Ekoizpena | |
Diseinatzailea | Wally Feurzeig (en) ![]() ![]() ![]() |
Garatzailea | Seymour Papert (en) ![]() ![]() ![]() |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2c/Remi_turtlegrafik.png/320px-Remi_turtlegrafik.png)
Garai bateko Logo lengoaiaren helburuak gaur egun Scratch lengoaiak betetzen ditu.[3]
Scratch programazio-lengoaia bisuala da lotura handia duena Logo-ren jatorrizko funtzionalitateekin, baina eguneratuta.