سایلنت هیل
From Wikipedia, the free encyclopedia
سایلنت هیل (ژاپنی: サイレントヒル, هپبورن: Sairento Hiru؟) که در ایران تحت عنوان تپه خاموش نیز شناخته میشود، یک فرنچایز چندرسانهای در ژانر ترس و بقا است که توسط کیچیرو تویاما خلق شده و بهوسیلهٔ شرکت کونامی منتشر شدهاست. نخستین بازی از این مجموعه در سال ۱۹۹۹ منتشر شدهاست. طراحی و ساخت این بازی را گروهی با نام تیم سایلنت که در داخل شرکت کونامی ایجاد شدهبود برعهده گرفت و چهار بازی اول این سری شامل سایلنت هیل، ۲، ۳ و ۴: اتاق را تولید کرد.[1] شش بازی دیگر در ادامه عبارتند از: ریشهها، بازگشت به خانه، یادگارهای خردشده، رگبار، کتاب خاطرات، پی.تی.، و نسخهای لغو شده تحت نام سایلنت هیلز است که بهوسیلهٔ توسعهدهندگان دیگر ساخته شدهاند. فرنچایز سایلنت هیل همچنین شامل چندین چاپ مختلف، دو فیلم سینمایی بلند و بازیهای ویدئویی مشتق است.
سایلنت هیل | |
---|---|
![]() | |
ژانر | ترس و بقا |
توسعهدهنده | تیم سایلنت (۲۰۰۴-۱۹۹۴) Creature Labs کلایمکس استودیوز دابل هلیکس گیمز واترا گیمز تکنولوژیهای ویفوروارد کوجیما پروداکشنز بیهیویر اینترکتیو نئوباردز انترتینمنت |
ناشر | کونامی |
پدیدآور(ها) | کیچیرو تویاما |
آهنگساز(ها) | آکیرا یامائوکا (۱۹۹۹–۲۰۰۹) دنیل لیشت (۲۰۱۲) لودویگ فورسل (۲۰۱۴) |
پلتفرم(ها) | پلیاستیشن، گیم بوی ادونس، پلیاستیشن ۲، ایکسباکس، مایکروسافت ویندوز، پلیاستیشن همراه، پلیاستیشن ۳، ایکسباکس ۳۶۰، وی، پلیاستیشن ویتا، پلیاستیشن ۴ |
نخستین انتشار | سایلنت هیل ۲۳ فوریه، ۱۹۹۹ |
آخرین انتشار | پی.تی. ۱۲ اوت، ۲۰۱۴ |
این مجموعه به شدت تحت تأثیر گونه ادبی وحشت روانشناختی میباشد، و از ویژگیهای بارز آن، سناریوی منسجم، داستانی مبتنی بر نشانههای روانشناختی، و وحشتآفرینی عمیق است. شهر سایلنت هیل نام شهری است متروک که تاریخچه آن را میتوان در لابهلای کتابها و خاطراتی که در نقطههای خاصی از این شهر پراکنده هستند مطالعه کرد.
عنوان Silent Hill یک فرنچایز آنتولوژی ترسناک است که به عنوان یک بازی ویدیویی ترسناک بقا شروع شد. سایلنت هیل در کنار رزیدنت اویل به یکی از تاثیرگذارترین بازی های ترسناک بقا در تمام دوران تبدیل شد. برای سالهای متمادی، Silent Hill نیز ترسناکترین بازی ویدیویی ساخته شده تا کنون در نظر گرفته میشد. موفقیت اولیه Silent Hill باعث ایجاد یک سری کامل از بازی های ویدئویی، اسپین آف ها، فیلم ها و حتی کتاب ها شد. این فرنچایز همچنین دارای یک موسیقی متن نمادین است که واقعاً لحن سریال را تعیین می کند. یک سوال که همیشه در مورد فرنچایز Silent Hill مطرح می شود، این است که Silent Hill در واقع چیست. این فقط نام فرنچایز نیست، مکان و ایدئولوژی است که کل جهان را به هم متصل می کند. اکثر مردم، حتی افرادی که هرگز این بازیها را بازی نکردهاند یا فیلمها را ندیدهاند، میتوانند سایلنت هیل را با مه وهمآور و علامت نمادین “به سایلنت هیل خوش آمدید” تشخیص دهند. آنها ممکن است ندانند چه چیزی باعث می شود سایلنت هیل به مکانی مهم و وحشتناک در آن گیر افتاده باشد.[2]