فهرست جایزهها و نامزدیهای نیئا: اتوماتا
فهرست / From Wikipedia, the free encyclopedia
نیئا: اتوماتا (ژاپنی: ニーア オートマタ Nīa Ōtomata؛ انگلیسی: NieR: Automata) یک بازی ویدئویی در سبک نقشآفرینی اکشن است که توسط شرکت پلاتینیوم گیمز ساخته و در سال ۲۰۱۷ بهوسیلهٔ اسکوئر انیکس برای پلیاستیشن ۴ و مایکروسافت ویندوز منتشر شدهاست. علاوه بر این، نسخهای سازگار شده از این بازی نیز یک سال بعد در ژوئن ۲۰۱۸ برای کنسول اکسباکس وان در دسترس قرار گرفت.
![]() عکس روی جلد نیئا: اتوماتا | |
آمار جوایز و نامزدیها | |
---|---|
برنده | ۱۵ |
دوم | ۴ |
سوم | ۲ |
نامزدشده | ۲۷ |
با توجه به وبگاه متاکریتیک، این عنوان بهطور کلی، نقدهای مطلوبی را دریافت کردهاست.[1][2] برخلاف عنوان قبلی آن، نیئا، که نقدهای متوسطی را دریافت کرد و بهخاطر گرافیک خود مورد انتقاد قرار گرفت،[3][4] نیئا: اتوماتا برندهٔ ۱۵ جایزه شد، در ۴ جایزه رتبهٔ دوم و در ۲ جایزه رتبهٔ سوم را بهدستآورد و نامزد دریافت ۲۷ جایزهٔ دیگر شد. در میان فهرست ده بازی برتر سال ۲۰۱۷ به انتخاب مجله وایرد، نیئا: اتوماتا رتبهٔ اول را کسب کرد.[5] پولیگان در میان ۵۰ بازی برتر سال ۲۰۱۷، رتبهٔ چهارم را به بازی داد،[6][7] و گیمز ریدار در میان ۲۵ بازی برتر ۲۰۱۷، رتبهٔ پانزدهم را به بازی اختصاص داد.[8] گیماسپات رتبهٔ دهم را به بازی داد،[9] و یوروگیمر در لیست ۵۰ تایی برترین بازیهای ۲۰۱۷، به بازی رتبهٔ ۳۶ داد.[10] الکترونیک گیمینگ مانثلی هم رتبهٔ دهم را در لیست ۲۵ تایی برترین بازیهای ۲۰۱۷ به نیئا: اتوماتا اختصاص داد.[11]
منتقدان داستان بازی را ستودند و آن را «جذاب»[12] و «رضایتبخش»[13] دانستند. به عقیدهٔ منتقدان، مبارزات بازی «درگیرکننده و عمیق» بوده و گیمپلی آن از دیگر نبردهای سبک هک اند اسلش جلوتر است.[12] جانین هاوکینز[persian-alpha 1] از پولیگان عقیده داشت که با وجود استفاده از پایانهای متعدد، بازی جنبههای داستان و گیمپلی را حتی در زمان بازنگری بخشهایی از بازی قبلی، بهخوبی تغییر دادهاست. وی تلاش بازی برای ترغیب بازیکنان به ادامهدادن را ستود.[13] آدام کوک[persian-alpha 2] از وبگاه ویدئوگیمر[persian-alpha 3] شخصیتها، و خصوصاً رابطه بین 2B و 9S را بهدلیل تفاوتهای اولیه میان آنها و تعاملاتشان، تحسین کرد. کوک همچنین به سیستم مبارزات و خلاقیت بالا به عنوان دیگر نقاط قوت بازی اشاره کرد.[14]
سیستم مبارزات بازی هم بازخورد مثبتی را دریافت کرد و منتقدان معتقد بودند این سیستم به دلیل همکاری با پلاتینیوم گیمز، دارای پیشرفتهایی نسبت به بازیهای قبلی تارو یوکو بوده. کریس کارتر[persian-alpha 4] از دستراکتید تنوع راههای مبارزه، حرکات و مبارزات با غولهای آخر را تحسین کرد.[15] سم پرل[persian-alpha 5] از گیمز ریدار هم مبارزات را «نرم و هیجانانگیز» توصیف کرد، و همچنین به نقش تراشهها در تغییر دادن قدرت و ضعفهای بازیکنان در موقعیتهای مختلف نبرد اشاره کرد.[16] جیمز کوزانیتیس[persian-alpha 6] از گیم رولیشن مبارزات را خلاقانه دانست، و روی تغییرات مداوم میان سبکهای گیمپلی در سراسر بازی تأکید کرد. با این وجود، کوزانیتیس نسبت به سیستم تعیین درجهٔ سختی بازی انتقاد داشت، و درجهٔ سخت را بسیار ساده، اما درجهٔ معمولی را بسیار سخت میدانست.[17]
موسیقی بازی هم با بازخوردهای بسیار مثبتی همراه بود و برندهٔ ۴ جایزه و رتبهٔ دوم یک جایزهٔ دیگر شد. مولی ال پاترسون[persian-alpha 7] از الکترونیک گیمینگ مانثلی موسیقی متن ساختهشده توسط کئیچی اوکابه را به دلیل تنوع و تقویتکردن تمام بخشهای بازی تحسین کرد.[18] مایک فاهی[persian-alpha 8] از کوتاکو هم گفت که بازی موفق شده تا «کاملاً ترکیب عجیب تارو از درام و هوس را به یک مجموعهٔ خیرهکننده از موسیقیهایی تبدیل کند که بهخوبی با اتفاقات و مکانها جفت میشوند.»[19] مگان سولیوان[persian-alpha 9] از آیجیان موسیقی متن را «خیرهکننده» دانست، و نسبت به دنیای بازی به دلیل طراحی و تنوع آن هم نظر مثبتی داشت.[20] محیط بازی هم نقدهای مثبتی را دریافت کرد و منتقدان آن را «زیبا» دانستند.[21][22]
در کنار دریافت نمرات و نقدهای مثبت، نیئا: اتوماتا برای گرافیک فنی، مشکلات نسخه رایانه شخصی[14][23] و فرایند شخصیسازی خود مورد انتقاد قرار گرفت. بعضی منتقدان گرافیک فنی بازی را «عادی و معمولی» دانستند.[22] یکی از منتقدان فامیتسو هم فرایند شخصیسازی را «خستهکننده» دانست.[21]