Source

pelimoottori From Wikipedia, the free encyclopedia

Source
Remove ads

Source on Valve Corporationin alun perin Half-Life 2:lle kehittämä 3D-pelimoottori. Source hyödyntää muun muassa raskaasti muokattua Havok-fysiikkamoottoria. Se on lisensoitu myös useiden muiden videopelien käytettäväksi.

Pikafaktoja Kehityshistoria, Tiedot ...
Thumb
Epärealistiset grafiikat Team Fortress 2 -pelissä.
Thumb
Fotorealistiset grafiikat Half-Life 2: Episode Two -pelissä.

Pelimoottoriin on kehitetty tuki HDR-renderöinnille, Phong-varjostukselle sekä värikorjaukselle.[1][2][3]

Pelimoottorilla tehty Team Fortress 2 käyttää Gooch-varjostuksen kaltaista renderöintimenetelmää.[4]

Source 2 on pelimoottorin toinen versio, jossa on uutuutena tuki Vulkan-rajapinnalle.[5][6] Pelimoottorin toinen versio käyttää Valven omaa fysiikkamoottoria nimeltä Rubikon.[7]

Remove ads

Ominaisuudet

Source-moottorissa useat fysiikan lait voivat vaikuttaa kappaleisiin: massa, voima ja kitka ovat vaikuttavia tekijöitä. Tekoäly on viisaampi kuin ennenmilloin?, hahmot osaavat suojautua ja ampua edessä olevia esteitä yms. Hahmojen kasvoissa on 40 ”kasvolihasta”, joilla voidaan ilmentää erilaisia tunnetiloja.

Versiot

Pelimoottorista on useita versioita. Ensimmäinen versio kehitettiin vuonna 2004 seuraajaksi GoldSrc-pelimoottorille. Pelimoottorin versioihin viitataan usein julkaisuvuoden mukaan.[8]

Source 2 -moottorista ilmoitettiin julkisesti maaliskuussa 2015 Game Developers Conferencessa, jolloin se korvasi aiemman Source-pelimoottorin.[9]

Lisensoidut Source-pelit

Valve Corporation

Muut kehittäjät

Lähteet

Aiheesta muualla

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads