Virtuaalitodellisuuslasit
From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Virtuaalitodellisuuslasit eli virtuaalilasit tai keinotodellisuuslasit (lyhyesti VR-lasit tai VR-laite[1], ennen virtuaalitodellisuuskypärä) ovat silmille laitettava laite, joka mahdollistaa virtuaalitodellisuuteen uppoutumisen eli immersion. Niitä käytetään videopelien pelaamiseen sekä erilaisiin simulaatoihin.[2][3]


VR-lasien lisälaitteena käytetään usein liikeohjaimia, joiden avulla VR-lasien käyttäjä voi käyttää käsiään virtuaalitodellisuudessa.[4] Silmänliikkeiden seurantaa on myös esitetty.[5] Monet VR-lasit vaativat toimiakseen tehokkaan henkilökohtaisen tietokoneen tai pelikonsolin.[4][6] Joitakin VR-laseja voi käyttää myös älypuhelimen kanssa, jolloin VR-lasit ovat halvempia[7] eikä VR-lasien kiinnittämiseen muutoin vaadittavia kaapeleita tarvita.[6] Puhelimen kanssa toimivien VR-lasien haittapuolena on puhelinten tietokoneita sekä pelikonsoleita heikompi suorituskyky ja akunkesto.[6]
Remove ads
Historia
Ensimmäisinä kuluttajakäyttöön suunniteltuina virtuaalilaseina voidaan pitää Nintendon Virtual Boy -konsolia tai Forte VFX1 -laitetta.
1980- ja 1990-luvuilla laseja kehittivät tusinat yhtiöt, jotka eivät onnistuneet tekemään niistä kaupallista menestystä. Lasit olivat liian kalliita, eivät toimineet kelvollisesti ja tietokoneiden tehot eivät riittäneet pelaamiseen.[8] Laseista kiinnostunut Palmer Luckey keräsi vanhoja laseja ja teki omia kokeiluita, joista John Carmack kiinnostui. Carmack esitteli Doom 3 -peliä E3 2012 -tapahtumassa prototyyppilaseilla ja VR-laseihin kiinnitettiin paljon huomiota. Tämä johti Oculus VR -yhtiön perustamiseen, jolloin yhtiöön tulivat mukaan Brendan Iribe ja Mike Antonov.[9] Valven Gabe Newell ja Michael Abrash kiinnostuivat myös laseista.[9]
Vuonna 2012 Oculus Rift keräsi Kickstarter-joukkorahoituksessa tavoitteena olleen rahoituksen ensimmäisen neljän tunnin aikana.[10] Rahoituskampanja päättyi 974 prosenttia yli tavoitteen 2,5 miljoonan dollarin rahoituksella.[9] Vuonna 2014 Facebook osti Oculus-laseja kehittävän Oculus VR:n kahdella miljardilla dollarilla.[11] Vuonna 2014 Sony esitteli PlayStation 4:lle "Project Morpheus" -laseja, joiden nimeksi tuli myöhemmin PlayStation VR.[12][13] HTC:n ja Valven HTC Vive -laseja esiteltiin vuonna 2015.[14]
Vuonna 2021 virtuaalitodellisuuslasien markkinat olivat 11,2 miljoonaa kappaletta vuodessa.[15]
Remove ads
Kritiikkiä
Eräisiin laseihin liittyen on sanottu niiden aiheuttavan ihoärsytystä ja laseja on kutsuttu takaisin sekä korvattu toisilla laseilla.[16] Lasien käyttöön on liitetty matkapahoinvointia johtuen tilanteesta, jossa käyttäjä on paikoillaan mutta näkee liikkuvansa lasien kautta. Myös muita oireita kuten silmien rasittumista ja päänsärkyä on kerrottu esiintyvän.[17][18] Kiinteän taustan esittäminen viitekehyksenä liikkeelle on havaittu vähentävän pahoinvointia.[19]
Remove ads
Virtuaalitodellisuuslaseja
- Oculus Rift (vaatii tehokkaan tietokoneen)
- Oculus Quest ja Oculus Quest 2
- HTC Vive (vaatii tehokkaan tietokoneen)
- HTC Vive Pro 2 ja Focus 3[20]
- PlayStation VR (vaatii PlayStation 4- tai PlayStation 5 -konsolin)
- Samsung Gear VR (vaatii yhteensopivan Samsung Galaxy -puhelimen)
- Google Daydream View (vaatii yhteensopivan Android-puhelimen)
- Varjo VR-1, yrityskäyttöön suunniteltu[21]
- Valve Index (vaatii tehokkaan tietokoneen)[22]
Katso myös
Kuvia
- HTC Vive -lasit.
- Oculus Rift CV1 -lasit.
- PlayStation VR -lasit.
Lähteet
Aiheesta muualla
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads