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ligue de sport électronique sur le jeu vidéo de stratégie en temps réel StarCraft II De Wikipédia, l'encyclopédie libre
La Global StarCraft II League (GSL) de 2015 est une ligue de sport électronique sur le jeu vidéo de stratégie en temps réel StarCraft II organisée par Blizzard Entertainment et GOMeXP. Il s'agit de la ligue coréenne principale des StarCraft II World Championship Series, elle permet aux joueurs des gagner des points WCS afin de participer aux finales mondiales à la fin de l'année. Trois saisons se succèdent en 2015, avec une dotation pour chaque saison de 100 000 000 wons sud-coréen, l'équivalent d'environ 90 747 dollars. La compétition est commentée en français par O'Gaming TV (Pomf et Thud).
Sport | StarCraft II |
---|---|
Création | |
Autre(s) nom(s) | GSL |
Organisateur(s) |
Blizzard Entertainment GOMeXP |
Périodicité | Trimestrielle |
Date |
Du 7 janvier 2015 au 14 mars 2015 |
Participants | 32 |
Statut des participants | Professionnel |
Dotation | 100 000 000 KRW (soit 90 747 USD) par saison |
Site web officiel | Battle.net |
Navigation
Les qualifications permettent aux joueurs d'accéder au Code A (directement au Code S à la première saison de la GSL). Elles sont organisées en 16 groupes d'au maximum 16 joueurs joués en tableau à élimination directe jusqu'en demi-finale, l'arbre passe à double élimination et les deux premiers joueurs (gagnants de la grande et petite finale) sont qualifiés[1].
Le Code A n'existe pas pour la saison 1 de 2015. Équivalent de la Challenger League des World Championship Series, il consistera en une phase de groupes composée de 48 joueurs. Les poules sont constituées de quatre joueurs et sont de format GSL :
Les deux premiers de chaque groupe grimpent au Code S, les deux derniers sont éliminés et devront repasser les qualifications à la saison suivante.
Le Code S est constitué de 32 participants, les seizièmes et huitièmes de finale sont des phases de groupes de quatre joueurs (huit puis quatre groupes) dans un format de double tournoi (format GSL), les deux premiers de chaque groupe accèdent à la phase suivante, les deux derniers sont éliminés et rejoueront au Code A à la saison suivante. Les quarts de finale, demi-finale et grande finale sont joués dans un tableau à élimination direct ; les quarts de finale sont en best-of-5, les demi-finales et la grande finale en best-of-7 (quatre partie gagnantes). Les joueurs ayant participé aux quarts de finale sont directement qualifiés pour le Code S de la saison suivante[2].
Les points et récompenses pécuniaires sont réparties de la manière suivante[1].
Place(s) | Récompense | En USD | Points gagnés |
---|---|---|---|
40 000 000 KRW | 33 840 USD | 2 000 | |
20 000 000 KRW | 16 920 USD | 1 250 | |
Demi-finalistes | 9 000 000 KRW | 7 614 USD | 900 |
5 à 8 | 6 000 000 KRW | 5 076 USD | 600 |
9 à 12 | 4 000 000 KRW | 3 384 USD | 400 |
13 à 16 | 4 000 000 KRW | 3 384 USD | 300 |
17 à 24 | 3 000 000 KRW | 2 538 USD | 150 |
25 à 32 | 3 000 000 KRW | 2 538 USD | 100 |
Total | 182 000 000 KRW | 153 972 USD | 12 250 |
Lors de la première saison, les joueurs se qualifient directement pour le Code S[3].
Les informations suivantes proviennent de Millenium.org[2] et Liquipedia[4].
Légende des races : Protoss Terran Zerg
Les joueurs qui participent au Code A sont les qualifiés et les compétiteurs arrivés de la 9e à la 32e place lors du Code S de la saison 1.
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