Programmation structurée
organisation hiérarchique simple du code source en utilisant les structures de controle / De Wikipedia, l'encyclopédie encyclopedia
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La programmation structurée constitue un sous-ensemble de la programmation impérative. C'est un paradigme important de la programmation, apparu vers 1970. Elle dérive de travaux de Nicklaus Wirth pour son Algol W et reçut son coup d'envoi avec l'article fondateur de Dijkstra dans Communications of the ACM nommé GO TO statement considered harmful (L'instruction GOTO est considérée nocive)[1],[2].
Elle est en effet célèbre pour avoir tenté d’éliminer l'instruction goto, ou, du moins, de limiter son usage à des cas inhabituels et graves (que l'on nommerait plutôt des exceptions)[réf. nécessaire].