Universal Entertainment
entreprise japonaise De Wikipédia, l'encyclopédie libre
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Universal Entertainment Corporation est une entreprise japonaise qui exerce son activité dans le domaine de la fabrication et la commercialisation de pachinko, de machines à sous et d'autres produits de jeu ou jeu vidéo, basé à Tokyo et créée en [3],[4],[5],[6].
Universal Entertainment | |
Création | [1] |
---|---|
Fondateurs | Kazuo Okada (en) |
Forme juridique | Kabushiki gaisha |
Action | Bourse de Tokyo (6425)[2] |
Siège social | Tokyo Japon |
Activité | Fabrication et commercialisation :
|
Produits | Pachinko |
Société mère | Okada Holdings |
Site web | www.universal-777.com |
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En 1967, Kazuo Okada commence à travailler dans l'univers des jukebox. L'entreprise est née officiellement en décembre 1969 sous le nom Universal Lease Co., Ltd et l'activité était la location de jukebox, puis renommée Universal Co., Ltd en .
Une scission est opérée en ce qui permet à la division vente de l'entreprise de devenir indépendante sous le nom Universal Giken Co., Ltd. La filiale change de nom pour celui de Universal Sales Co., Ltd en .
En , la division développement de Universal se sépare de la maison mère et devient indépendante sous le nom Universal Technos Co., Ltd.
En 1983, Une filiale américaine est créée à Las Vegas sous le nom Universal Distributing of Nevada Inc[7],[8] et rentre dans l'univers des machines à sous aux États-Unis. Plusieurs filiales sont créées dans ce domaine dans le monde entier : 1986, Universal Australia PTY LTD ; 1992, Universal Distributing of Nevada, Inc. – South Africa PTY LTD, les bureaux de la holding sont établis au Japon.
En , une fusion est opérée entre Universal Sales Co., Ltd absorbe Universal, l'entité prend le nom de Universal Sales.
En , Universal Technos Co., Ltd absorbant Universal Sales Co., Ltd, fusionnent pour donner naissance à Aruze Corp..
En , Aruze Corp. est coté en bourse.
En 1999, Aruze USA Inc. est créé dans le Nevada[9], c'est l’entreprise qui sera propriétaire des parts de Wynn Resorts.
En , l'entreprise absorbe Mizuho Manufacturing Co., Ltd et Electrocoin Japan Co., Ltd.,
En , Aruze rachète rachète Aruze USA Inc.
En , Aruze Corp. rachète les parts de Amusement Broadcasting Co., Ltd..
En , Aruze Corp. rachète 21 % des parts de Wynn Resorts.
En , Universal Distributing of Nevada, Inc. devient filiale de Aruze Corp..
En , Aruze Corp. rachète les division vente et fabrication de machines de divertissement d'Y’s Tech Co., Ltd.
En , Universal Distributing of Nevada est renommé Aruze Gaming America, Inc., la filiale australienne Aruze Gaming Australia Pty Ltd. et la filiale sud-africaine Aruze Gaming Africa (Pty) Ltd..
En , toutes les affaires concernant les machines à sous sont transférées à Aruze gaming. Le département gérant le site web téléphone mobile est séparé de l'entreprise et devient la filiale du groupe Aruze Media Net Inc..
En , les divisions recherche et développement et vente de pachislot et pachinko sont transférées aux filiales créés sous les noms Aruze Marketing Japan Corp. et Seven Works Corp.
En , la filiale Aruze Investment Co., Ltd est créée.
En , Aruze Corp. transfère une partie de son capital à Aruze Gaming America[10].
En , Aruze Marketing Japan Corp. et Aruze Global Trading Corp., Aruze Rental Service Corp. et Seven Works Corp. fusionnent dans Aruze Marketing Japan.
En , Aruze Corp. transfère la totalité de ses parts restantes à Aruze Gaming America[11] et en , Aruze Corp. et Aruze Marketing Japan fusionnent sous le nom Aruze Corp..
Aruze Corp. change de nom pour celui de Universal Entertainment Corporation le [12].
En 2010, Okada Holdings rachète 74,2 % des parts de l'entreprise[13]. Trans Orbit Co., Ltd. (détenue à 98,7 % par Kazuo Okada) possède une petite partie des actions d'Universal Entertainment.
En , la filiale du groupe Aruze Media Net Inc.. est fusionnée dans Universal Entertainment.
Le , Okada Holdings Limited (Hong Kong) annonce[14] le rachat des parts d'Universal Entertainment que possède Okada Holdings LLC, mais la prise de contrôle est retardée en janvier puis en [15] puis [16].
Universal a notamment créé des jeux comme Mr. Do! en 1982 ou Lady Bug en 1980 ou Space Panic en 1980. Pariant sur le succès des jeux Laserdisc, Universal produit en 1984 Super Don Quix-ote sur un nouveau système d'arcade Laserdisc normalisé appelé Universal System 1. Un nouveau jeu était prévu tous les six mois sur Universal System 1 dont un jeu d'aventure basé sur la franchise Mr. Do!, mais Universal arrête de produire des jeux d'arcade en 1985.
Sous l’ère Aruze, l’entreprise rentre de nouveau dans le domaine de l'industrie vidéoludique. Elle commercialise quelques jeux en arcade via sa filiale Seta sur le système Aleck 64. Aruze publie aussi quelques jeu vidéo de type pachinko sur PlayStation. Aruze a également publié des jeux via sa filiale de développement de jeux vidéo Nautilus rachetée en 2000. Nautilus produits notamment la série des Shadow Hearts. Aruze cesse toute activité dans le domaine du jeu vidéo au moment où elle quitte le monde du jeu d'arcade en 2007.
Titre | Année | Développeur | Plateforme |
---|---|---|---|
Aleck Bordon Adventure: Tower & Shaft Advance | 2004 | Game Boy Advance | |
Aoi Don: Hanabi no Kiwami & Hanabi no Takumi | Aruze | Nintendo DS | |
Azteca | 2000 | Neo-Geo Pocket Color | |
Cool 104 Joker & Setline | 2004 | Nintendo DS | |
Donchan Puzzle Hanabi de Doon! | 2003 | Arcade | |
Donchan Puzzle Hanabi de Doon! Advance | 2004 | Game Boy Advance | |
Guts da!! Mori no Ishimatsu | 2005 | PlayStation 2 | |
Hanabi Hyakkei Advance | 2004 | Game Boy Advance | |
Hi Pai Paradise | 2003 | Arcade | |
Hi Pai Paradise 2: Onsen ni Ikou Yo! | 2004 | Arcade | |
Kurukuru Fever | 2002 | Arcade | |
Marine Battle Arcade | 2002 | Arcade | |
Pachi-Slot Aruze Oukoku | 1999 | Aruze | PlayStation |
Pachi-Slot Aruze Oukoku 2 | 1999 | Aruze | PlayStation |
Pachi-Slot Aruze Oukoku 3 | 2000 | Aruze | PlayStation |
Pachi-Slot Aruze Oukoku 4 | 2000 | Aruze | PlayStation |
Pachi-Slot Aruze Oukoku 5 | 2001 | Aruze | PlayStation |
Pachi-Slot Aruze Oukoku 6 | 2001 | Aruze | PlayStation 2 |
Pachi-Slot Aruze Oukoku 7 | 2002 | Aruze | PlayStation 2 |
Pachi-Slot Aruze Oukoku 8 | 2005 | Aruze | PlayStation 2 |
Pachi-Slot Aruze Oukoku Pocket: DH2 | 2001 | Aruze | Neo-Geo Pocket Color |
Pachi-Slot Aruze Oukoku Pocket: Hanabi | 1999 | Aruze | Neo-Geo Pocket Color |
Pachi-Slot Aruze Oukoku Porcano 2 | 2000 | Aruze | Neo-Geo Pocket Color |
Pachisuro Aruze Ougoku Ohanabi | 2000 | Aruze | Neo-Geo Pocket Color |
Shadow Hearts | 2003 | Sacnoth | PlayStation 2 |
Shadow Hearts: Covenant | 2004 | Nautilus | PlayStation 2 |
Shadow Hearts: From the New World | 2005 | Nautilus | PlayStation 2 |
Sorcerian Legend | 2005 | Arcade | |
The Labyrinth of Daedalus | 2005 | Arcade | |
The Way Of St. Sparrow | 2003 | Arcade | |
Tower & Shaft | 2003 | Arcade | |
Type Tunes | 2005 | Arcade | |
Type Tunes: Chase the Music! | 2005 | Arcade | |
VM Japan: Maboroshi Furan Senki | 2005 | Arcade |
En 2000, Aruze rachète l'entreprise SNK Corporation qui est en difficulté financière. Depuis le rachat, Aruze fait peu d'efforts pour soutenir le jeu vidéo dans sa nouvelle filiale et n'injecte que très peu d'argent dans un groupe qui en a terriblement besoin. Le principal intérêt pour Aruze est de créer des pachinko sur les licences The King of Fighters et Metal Slug. Aruze décide à ce moment-là d'arrêter toute commercialisation des produits SNK à travers le monde et ferme sa filiale américaine. Les actionnaires d'Aruze qui avaient provoqué le rachat de la société SNK portent plainte contre Aruze et accusent la maison mère de la responsabilité de cette situation difficile et déficitaire. Entre les dettes croissantes et le procès, Aruze trouve de bonnes raisons pour mettre la société SNK en faillite en date du .
Le , Aruze a announcé que sa filiare, SNK déposerait le bilan auprès du Tribunal de District d'Osaka le et que tous ses actifs étaient mis aux enchères[17],[18]. Pendant le processus de dislocation de SNK, Aruze vend tous les droits des propriétés intellectuelles des jeux SNK comme The King of Fighters, Metal Slug et les autres franchises principalement à la société BrezzaSoft[19],[20].
Club d'athlétisme
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