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Avalanche Software
développeur de jeux vidéo américaine De Wikipédia, l'encyclopédie libre
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Avalanche Software est un studio de développement de jeux vidéo fondé en octobre 1995 par quatre anciens programmeurs du studio Sculptured Software : John Blackburn, Todd Blackburn, James Michael Henn et Gary Penacho. Avalanche Software est basé à Salt Lake City, dans l'Utah.
Le studio est racheté en 2005 par Buena Vista Games, filiale de The Walt Disney Company, renommé Disney Interactive Studios en 2007, puis fermé en 2016, avant d’être racheté par Warner Bros. Interactive Entertainment en janvier 2017.
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Histoire
En octobre 1995, quatre anciens programmeurs du studio Sculptured Software fondent le studio Avalanche Software à Salt Lake City, dans l'Utah. Il développe des jeux pour tous les types de consoles depuis la Mega Drive et la Super Nintendo.
En avril 2005, le studio est racheté par Buena Vista Games, filiale de The Walt Disney Company[1],[2].
En 2006, Disney fonde un autre studio à Salt Lake City, Fall Line Studios, pour développer des jeux sur Nintendo DS et Wii[3]. En raison de cette proximité géographique, le studio Fall Line fusionne avec Avalanche Software en 2009[4]. L'équipe, dirigée par John Blackburn, s'agrandit jusqu'à atteindre 300 personnes à sa fermeture.
Le , Avalanche Software dévoile le jeu Disney Infinity qui est associé à une gamme de jouets[5]. Le , Disney annonce l'arrêt de la licence Disney Infinity et la fermeture du studio[6].
Le , Warner Bros. Interactive Entertainment annonce avoir acheté le studio à Disney, dont le moteur Octane, pour produire un jeu associé au film Cars 3[7],[8],[9].
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Jeux vidéo
Quand le studio était indépendant

Après le rachat par Disney

Après le rachat par Warner Bros. Interactive Entertainment
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Notes et références
Liens externes
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