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Civilization IV
jeu vidéo de 2005 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
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Sid Meier's Civilization IV est un jeu vidéo de la série des Civilization développés par Sid Meier, sorti en automne 2005. Il s'agit d'un jeu 4X au tour par tour. À partir d'un faible nombre de troupes, le joueur doit fonder un empire et le rendre maître du monde, par l'exploitation du terrain et le développement de la science, en compétition avec d'autres civilisations[2].
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Système de jeu
Une partie classique de Civilization IV commence en Antiquité, en , et se termine au plus tard en 2050 ap. J.C.. Le joueur débute avec un colon ainsi qu'un guerrier ou un éclaireur selon les technologies de départ de la civilisation choisie[2].
Technologie
La savoir scientifique de la civilisation croît tout au long de la partie selon la recherche produite par sa nation et grâce aux personnages illustres qui peuvent naître[2].

Victoires
Il y a cinq manières de remporter la partie : la victoire militaire, la domination du monde (contrôler deux tiers de la superficie et de la population mondiales), la conquête spatiale (construire un vaisseau à même d'atteindre Alpha Centauri), la domination culturelle (avoir des Points de Culture dominants toutes les autres civilisations) ou la diplomatie (être élu leader du monde par l'Organisation des Nations unies[3]).
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Bande-son
Résumé
Contexte
La bande-son de Civilization IV réunit des morceaux de compositeurs des périodes médiévale, renaissance, baroque, classique, romantique, minimaliste et contemporaine[4], ainsi que des œuvres originales de Jeff Briggs, Michael Curran et . Les musiques de la période médiévale regroupent un corpus d'œuvres pour la plupart d'artistes inconnus, mais aussi le Miserere du compositeur polyphonique Gregorio Allegri, El Grillo de Josquin des Prés, la Lamentation sur la mort de Josquin des Prés de Hieronymus Vinders, des œuvres de Johannes Ockeghem, deux extraits de la Messe du Pape Marcel de Giovanni Pierluigi da Palestrina et deux œuvres de Michael Praetorius. La période Renaissance utilise un grand nombre d'œuvres de Jean-Sébastien Bach, comme les Concertos Brandebourgeois et les suites pour violoncelle, mais aussi des œuvres de Wolfgang Amadeus Mozart et de Ludwig Van Beethoven. Pour la période industrielle, on trouve des œuvres de Ludwig Van Beethoven, Johannes Brahms et Antonin Dvorak. La musique utilisée dans la période moderne de Civilization IV est une série de différentes pièces du compositeur américain John Coolidge Adams.
Chaque civilisation a un ou plusieurs leader auquel est assigné un thème musical[5]. Tous les thèmes sont basés ou inspirés par les musiques de la civilisation qu'ils illustrent. Pour la civilisation française, on retrouve la Marseillaise comme thème de Napoléon, et la Sonate pour clavecin K. 380 dite "La Chasse" de Domenico Scarlatti pour Louis XIV. De même, on retrouve des musiques comme le deuxième mouvement de la Symphonie n°3 de Ludwig Van Beethoven ou la Variation Goldberg n°4 de Bach pour l'empire allemand.
Baba Yetu, le thème principal du jeu, est un morceau chanté en swahili composé par Christopher Tin et interprété par la chorale Talisman A Cappella de l'université Stanford. Le morceau a remporté plusieurs récompenses dont un Grammy Award.
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Accueil
| Civilization IV | ||
| Média | Pays | Notes |
| Gamekult | FR | 8/10[6] |
| GameSpot | US | 94 %[7] |
| IGN | US | 9,4/10[3] |
| Jeuxvideo.com | FR | 17/20[8] |
Postérité
Extensions
Une première extension, Civilization IV: Warlords, est sortie le .
Une deuxième extension, Civilization IV: Beyond the Sword, est sortie le .
Un jeu autonome basé sur le même moteur, Civilization IV: Colonization, est sorti le .
Adaptation
Civilization IV a été adapté en jeu de cartes en 2006 sous le titre Civilization: The Card Game.
Notes et références
Liens externes
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