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Gearbox Software

studio américain de développement de jeu vidéo De Wikipédia, l'encyclopédie libre

Gearbox Software
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Gearbox Software est un studio américain de développement de jeux vidéo fondé en 1999 et localisé à Frisco près de Dallas. La société est notamment connue pour avoir développé plusieurs opus de la série Brothers in Arms et être à l'origine de la populaire série de jeu Borderlands.

Faits en bref Création, Fondateurs ...
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Historique

Résumé
Contexte

De 1999 à 2004, Gearbox travaille en colaboration avec Valve, développent notamment les extensions Half-Life: Opposing Force (1999)[2], Counter-Strike (2000)[3], Half-Life: Blue Shift (2001)[4] et Counter-Strike: Condition Zero (2004)[5]. Ils créeront également le port de Half-Life pour PlayStation 2 en 2001[6].

Le , Gearbox Software et 3D Realms ont signé un accord pour la cession de la licence Duke Nukem par lequel le dernier a transféré au premier la quasi-intégralité des droits de propriété intellectuelle relatifs à la licence. Cet accord a permis à Gearbox de sortir Duke Nukem Forever le , après plus de douze ans de développement.

Le , Gearbox a dû débourser la somme de 1,35 million de dollars (environ 1 million d'euros) pour obtenir la licence Homeworld (contenant Homeworld et Homeworld 2)[7].

En , 3D Realms a attaqué Gearbox en justice pour des royalties impayées consécutivement à la sortie de Duke Nukem Forever, avant d'abandonner les poursuites en , Scott Miller expliquant alors qu'il s'agissait d'un malentendu[8].

Le , Gearbox Software a porté plainte contre 3D Realms, Apogee et Interceptor Entertainment pour une violation de copyright de l'accord conclu en pour la cession des droits de la licence Duke Nukem[8].

Lors de la PAX West 2019, Gearbox a annoncé l'édition de Homeworld 3 pour 2022, lequel sera développé par Blackbird Interactive[9].

En avril 2020, Randy Pitchford a annoncé aux employés Gearbox que les bonus consentis pour leur travail sur Borderlands 3  en échange d'une paie inférieure à ce qui se fait dans sur le marché  allaient être diminués drastiquement de manière rétroactive, invitant les mécontents à aller voir ailleurs si cela ne leur convenait pas. Le geste a attiré la critique[10] considérant le bonus de 12 millions que Pitchford s'est alloué à lui-même en 2016 au début du développement de Borderlands 3[11].

Le , Embracer Group, maison mère de THQ Nordic, rachète Gearbox Entertainment (le groupe comprenant Gearbox Software et Gearbox Publishing) pour 1,3 millards de dollars[12].

Le , Gearbox Software annonce que son directeur technique, Steve Jones, prend la direction du studio. Son cofondateur et ancien directeur, Randy Pitchford, devient alors président-directeur général de Gearbox Entertainment, la maison-mère du studio[13].

Le 17 novembre 2022, Hopoo Games annonce l'achat de la licence Risk of Rain par Gearbox Entertainment. Le futur jeu sera donc créé et édité par Gearbox.

En septembre 2023, le groupe Embracer dévoile chercher à vendre Gearbox, seulement deux ans après son achat[12]. En mars 2024, Take-Two annonce l'acquisition de Gearbox à Embracer pour 440 millions de dollars[14].

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Jeux développés

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Jeux édités

Notes et références

Lien externe

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