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Mario Tennis

sèrie de jeux vidéo De Wikipédia, l'encyclopédie libre

Mario Tennis
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Mario Tennis est une série de jeux vidéo de tennis éditée par Nintendo. Elle a commencé en 1995 sur Virtual Boy avec le titre Mario's Tennis. Dans la veine des jeux de sport Super Mario, elle met en scène Mario et ses amis dans des compétitions de tennis. Depuis Mario Tennis sur Nintendo 64, les épisodes de la série sont développés par Camelot Software Planning.

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Historique

Résumé
Contexte
Chronologie des sorties
1995Mario's Tennis
1996
1997
1998
1999
2000Mario Tennis
2001
2002
2003
2004Mario Power Tennis
2005Mario Tennis: Power Tour
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012Mario Tennis Open
2013
2014
2015Mario Tennis: Ultra Smash
2016
2017Mario Sports Superstars
2018Mario Tennis Aces

Depuis 1995, Nintendo a développé la série Mario Tennis sur ses principales consoles de jeux, et recense une dizaine d'épisodes. Parmi les modifications effectuées entre chaque épisode, les plus remarquées sont surtout sur les graphismes et la jouabilité qui s'améliorent et s'adaptent selon la console.

Série principale

La série principale est composée de sept titres, dont un, Mario Power Tennis, est réapparu sur Wii avec de nouvelles commandes intuitives adaptées aux télécommandes Wii.

Épisodes dérivés

Bien que ne faisant pas directement partie de la série principale, ces épisodes proposent un mode de jeu de tennis dont la manière de jouer est similaire aux jeux de la série Mario Tennis.

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Personnages

Résumé
Contexte

Différents personnages sont jouables selon les épisodes. Au fil de ceux-ci, le nombre de personnages augmente et certains font leur première apparition au sein de la série. De ce fait, la série Mario Tennis compte une quarantaine de personnages jouables.

Les personnages sont répartis selon six catégories influençant leurs statistiques et leur jouabilité. Ainsi, un personnage complet dispose de statistiques plutôt équilibrées, alors qu'un type technique a tendance à mieux envoyer les balles dans les coins du court. De même, le type défense voit ses réceptions de balles facilitées, tandis qu'un type puissance peut envoyer des coups rapides au détriment de sa vitesse. Enfin, un type ruse envoie des balles dont la trajectoire est incurvée, rendant ainsi sa direction plus aléatoire, et un type vitesse bénéficie d'une excellente vitesse de déplacement sur le terrain.

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Système de jeu

Accueil

Critiques

Ventes

Notes et références

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