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Model 2

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Model 2
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Le Model 2 est un système de jeu vidéo destiné aux salles d'arcade, commercialisé par Sega en 1993.

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Une borne Rail Chase 2

Description

Résumé
Contexte

Le Model 2 est une évolution de l'architecture du système Model 1. Contrairement à son prédécesseur, il a été développé en collaboration avec Martin Marietta.

Dès le départ, au moment de la création du Model 1, Sega avait déjà dans l'idée de créer un système capable de gérer des objets en 3D texturée, au lieu d'un simple ombrage 3D plat comme sur le Model 1. Martin Marietta développa la partie graphique pour permettre la grosse évolution du Model 2 : la capacité de gérer cette 3D texturée. Sega s'occupant du reste.

Malgré son coût de production important, le Model 2 est devenu très populaire, un succès pour Sega. Ce système accueille un des jeux vidéo de course les plus populaires du monde de l'arcade : Daytona USA et le premier opus de la célèbre série The House of the Dead.

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Le système a connu quatre révisions : le Model 2[1], Model 2A CRX[2], Model 2B CRX[3], Model 2C CRX[4]. Tous les systèmes intègrent un processeur central Intel i960. Le Model 2 utilise la carte son du Model 1. Les autres systèmes utilisent une carte son commune, mais différente du Model 2. Chacune des quatre versions utilise une partie graphique spécifique. Le Model 2C CRX possède deux révisions cartes son optionnelle de décodage MPEG. Les Model 2B CRX et Model 2C CRX proposent des fonctions de communication avancées qui permettent de brancher plusieurs systèmes en réseau local[5].

Spécifications techniques

Résumé
Contexte

Model 2

Processeur central

Coprocesseur graphique

  • Fujitsu TGP MB86234 32bits FPU 16 Mflops
  • Définition d'écran : 496 × 384
  • Nombre de couleur: 16-bit
  • Capacités du coprocesseur :
    • Floating decimal point operation function
    • Axis rotation operation function
    • 3D matrix operation function
  • Fonctions graphiques :
  • Rendu : 1,2 million de pixels par seconde
  • Géometrie :
    • 300 000 polygones par seconde
    • 900 000 vecteurs par seconde
  • Palette couleurs : 65 536

Processeur son

  • Processeur : Motorola 68000 16bit cadencé à 10 MHz
  • Puces audio :
    • 2×Sega 315-5560 Custom 28 channel MultiPCM cadencé à 8 MHz
    • Yamaha YM3834 cadencé à 8 MHz
  • RAM audio : 540 kilooctets
  • Capacité : Stéréo

Model 2A CRX

Processeur central

  • Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25 MHz

Coprocesseur graphique

  • 5×Fujitsu TGP 32bit 16 Mflop
  • Capacités du coprocesseur :
    • Floating point
    • Stem Rotate
    • 3D matrix
  • Définition d'écran : 496 × 384
  • Palette couleurs : 65 536
  • Géometrie :
    • 300 000 polygones par seconde
    • 900 000 vecteurs par seconde
  • Palette couleurs : 65536
  • Rendu : 1,2 million de pixels par seconde
    • 3D matrix operation function
  • Fonctions graphiques :
    • Flat shading
    • Perspective Texture
    • Micro Texture
    • Multi Window
    • Diffuse reflection Mode
    • Specular reflection Mode

Processeur son

  • Motorola 68000 cadencé à 11,2896 MHz
  • Puce audio :
    • SCSP
    • Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11,3 MHz
  • RAM audio : 4 Mbit
  • ROM : 68 Mbit (max.)
  • Taux d'échantillonnage : 44,1 kHz
  • 32 canaux
    • 16 bits
    • 2 canaux de sortie
  • Note : La communication avec le processeur se fait en MIDI

Model 2B CRX

Processeur central

  • Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25 MHz

Coprocesseur graphique

  • Analog Devices SHARC FPU 32bit 16 Mflops
  • Capacités du coprocesseur :
    • Floating decimal point
    • Axis rotation
    • 3D matrix
  • RAM : 8 MBit + 1 Mbit
  • ROM : 720 Mbit maximum
  • Définition d'écran :
    • 496 × 384
    • 24 Hz
    • Horizontal sync
    • wave
    • non interlace
  • Scroll Surfaces :
    • 2 Surfaces
    • Horizontal line scroll
    • 16 colours × 123 colour palettes / 32 768 colours
  • Window Surfaces :
    • 2 Surfaces
    • Horizontal line scroll
    • 16 colours × 123 colour palettes / 32 768 colours
  • 3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
  • Rendu :
    • 900 000 vecteurs par seconde (max.)
    • 300 000 polygones par seconde (max.)
  • Polygon Surfaces : 2 000 000 pixels par frame (60 frames par seconde)
  • Palette couleurs :
    • 1 024 × 64 luminance tables
    • 16 777 216 colours.
  • Texturing Information :
    • Perspective Texture
    • 16 shade mono texture
  • Map size : 1024 × 2048 × 2 (sheets)
  • Micro Texture : 128 × 128 × 8 Sheets
  • Translator Map :
    • 128 shades × 256 sets
    • Transparent 1 shade
    • checker board
    • texture antialiasing

Processeur son

  • Motorola 68000 cadencé à 11,2896 MHz
  • Puce audio :
    • SCSP
    • Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11,3 MHz
  • RAM audio : 4 Mbit
  • ROM : 68 M-bits (max.)
  • Taux d'échantillonnage : 44,1 kHz
  • 32 canaux
    • 16 bits
    • 2 canaux de sortie
  • Note : La communication avec le processeur se fait en MIDI

Model 2C CRX

Processeur central

  • Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25MHz

Coprocesseur graphique

  • 4×Fujitsu TGP MB86235 FPU 32bit 16M flops
  • Capacités du coprocesseur :
    • Floating decimal point
    • Axis rotation
    • 3D matrix
  • RAM : 8 MBit + 1 Mbit
  • ROM : 720 Mbit maximum
  • Définition d'écran :
    • 496 × 384
    • 24 Hz
    • Horizontal sync
    • wave
    • non interlace
  • Scroll Surfaces :
    • 2 Surfaces
    • Horizontal line scroll
    • 16 colours × 123 colour palettes / 32 768 colours
  • Window Surfaces :
    • 2 Surfaces
    • Horizontal line scroll
    • 16 colours × 123 colour palettes / 32,768 colours
  • 3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
  • Rendu :
    • 900,000 vecteurs par seconde (max.)
    • 300,000 polygones par seconde (max.)
  • Polygon Surfaces : 2 000 000 pixels par frame (60 frames par seconde)
  • Palette couleurs :
    • 1 024 × 64 luminance tables
    • 16 777 216 colours.
  • Texturing Information :
    • Perspective Texture
    • 16 shade mono texture
  • Map size : 1024 × 2048 × 2 (sheets)
  • Micro Texture : 128 × 128 × 8 Sheets
  • Translator Map :
    • 128 shades × 256 sets
    • Transparent 1 shade
    • checker board
    • texture antialiasing

Processeur son

  • Motorola 68000 cadencé à 11,2896 MHz
  • Puce audio :
    • SCSP
    • Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11,3 MHz
  • RAM audio : 4 Mbit
  • ROM : 68 M-bits (max.)
  • Taux d'échantillonnage : 44,1 kHz
  • 32 canaux
    • 16 bits
    • 2 canaux de sortie
  • Note : La communication avec le processeur se fait en MIDI

Carte son mpeg optionnelle

  • DSB1
    • Processeur son : Zilog Z80
    • Puce audio : NEC uD65654GF102

ou

Liste des jeux

Davantage d’informations Titre, Développeur ...
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Notes et références

Annexes

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