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Nintendo Direct
présentations en ligne produites par Nintendo De Wikipédia, l'encyclopédie libre
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Nintendo Direct (ニンテンドーダイレクト, Nintendō dairekuto) est une présentation en ligne diffusée par Nintendo contenant diverses informations sur les licences de Nintendo ainsi que sur celles de ses franchises et de ses partenaires, permettant notamment de présenter les jeux et les consoles. La première présentation a eu lieu le au Japon et en Amérique du Nord, avant d'être diffusée plus tard en Europe, en Australie et en Corée du Sud.
À ses débuts, les présentations étaient traditionnellement faites dans des formats internationaux et régionaux, avec des présentateurs variant selon la région et la langue de diffusion. Au Japon, Satoru Iwata, PDG de Nintendo, assurait généralement la présentation jusqu'à son décès en 2015 où il est remplacé par Yoshiaki Koizumi. Reggie Fils-Aimé, directeur de Nintendo of America, et Bill Trinen assuraient la présentation en Amérique du Nord tandis que Satoru Shibata, directeur de Nintendo Europe, fût à la présentation en Europe et occasionnellement en Australie, ce pays ayant diffusé son propre Nintendo Direct a une seule occasion, le , présenté par Tom Enoki. Le dernier pays à avoir eu sa propre présentation est la Corée du Sud dont l'animation était dispensée par Hiroyuki Fukuda, directeur de Nintendo of Korea.
De nos jours, les Nintendo Directs sont fréquemment enregistrés et adaptés pour une diffusion simultanée dans plusieurs régions du monde. La présentation de ces Directs était alors assurée par Satoru Iwata jusqu'à son décès en 2015. Les Nintendo Directs internationaux ont fait leur retour en 2017 avec Yoshiaki Koizumi, responsable chez Nintendo EPD, à la présentation. Depuis le Nintendo Direct du , il alterne la présentation avec Shinya Takahashi, directeur général de Nintendo EPD.
Alors que Satoru Iwata narrait les présentations en japonais et en anglais pour l'international, Koizumi et Takahashi se contentent uniquement du japonais, l'anglais étant dispensé par une voix off. Le japonais est alors traduit dans la version nord-américaine, tandis qu'il est sous-titré pour les versions européenne, australienne et sud-coréenne.
En plus des Nintendo Directs généraux qui couvrent une grande panoplie de titres, il existe d'autres versions, dont certaines sont centrées sur des jeux ou séries en particulier. Ils sont généralement présentés par le producteur ou le directeur du jeu ou de la série.
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Liste des différentes diffusions
En 2011
En 2012
En 2013
En 2014
En 2015
En 2016
En 2017
En 2018
En 2019
En 2020
En 2021
En 2022
En 2023
En 2024
En 2025
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Liste des différents types de présentation
Résumé
Contexte
Présentations toujours diffusées
Présentations abandonnées
Nintendo Directs spécifiques à l'E3
Depuis , au lieu de divulguer des informations lors de grandes conférences de presse telles que l'E3, Nintendo a choisi d'utiliser les Nintendo Directs comme alternative. Satoru Iwata, PDG de Nintendo, a alors déclaré lors de la réunion annuelle sur les résultats financiers de que la décision de la société était déterminée par le fait que « différentes personnes exigent différents types d'informations » et que la plate-forme Nintendo Direct s'était imposée immédiatement car Nintendo « pourrait transmettre [leurs] messages de manière plus appropriée et efficace... en fonction des divers besoins de différents groupes de personnes »[398].
Christopher Dring de GamesIndustry.biz a observé que la dernière conférence de presse organisée par Nintendo à l'E3 2012 comportait trop de mélange entre les nouvelles fonctionnalités de la Wii U et les annonces de jeux. Ainsi, comparée aux autres conférences de presse organisées cette année-là, la présentation de Nintendo ne laissait guère de place aux fans de la société. En optant pour les Nintendo Directs, le journaliste a estimé que la société était en mesure de mieux se connecter aux fans, de rendre les visages des dirigeants de Nintendo plus visibles et d’avoir des présentations en dehors des trois jours de l'E3, permettant alors de fournir des mises à jour plus fréquentes pour les jeux et les logiciels[399].
Lors de la diffusion de la présentation pré-enregistrée pour l'E3 2013, le site internet de Nintendo a rencontré des difficultés techniques sous la forme de serveurs surchargés, rendant la vidéo en direct non visionnable pour de nombreuses personnes et suscitant alors des excuses officielles de M. Iwata[400]. En dépit de ces difficultés, Reggie Fils-Aimé, président de Nintendo of America, a noté que la diffusion suivant la diffusion initiale permettait toujours de populariser la promotion des produits[401].
L'année suivante, en plus du Nintendo Direct, la société a diffusé le Nintendo Treehouse: Live @ E3 lors de l'événement[402]. Nommés d'après le département de développement des produits de Nintendo of America, ces diffusions quotidiennes présentent le personnel s'occupant de la localisation pour la branche américaine de Nintendo ainsi que les développeurs de jeux qui font la démonstration et fournissent une couverture en profondeur des titres annoncés lors du Direct. Cette même année a été marquée par le souhait de Nintendo d'organiser un tournoi de jeu durant la semaine, au cours duquel les participants s'affrontent dans des titres qui n'avaient pas encore été publiés.
Événements organisés dans le cadre de l'E3
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Notes et références
Voir aussi
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