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Sandfall Interactive

studio français de développement de jeu vidéo De Wikipédia, l'encyclopédie libre

Sandfall Interactive
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Sandfall Interactive est une société de développement de jeux vidéo française fondée en octobre 2020 et basée à Montpellier[1].

Faits en bref Création, Dates clés ...

Le studio est créé par trois personnes dont deux anciens d'Ubisoft, Guillaume Broche, Tom Guillermin et François Meurisse, afin de développer le projet personnel de RPG sur lequel Broche travaille depuis 2019, d'abord nommé We Lost, et qui deviendra par la suite le jeu Clair Obscur: Expedition 33[2],[3].

Chacun des co-fondateurs joue un rôle différent au sein du studio : François Meurisse celui de producteur, Tom Guillermin de directeur de l'équipe de développeurs et Guillaume Broche de directeur créatif[4].

Dans une logique de créer un jeu auquel ils aimeraient eux-mêmes jouer[2], le studio sort son premier titre, Clair Obscur: Expedition 33, le 24 avril 2025. Celui-ci reçoit un excellent accueil critique.

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Histoire

Résumé
Contexte

Fondation et débuts (2020-2023)

Sandfall Interactive est fondé officiellement en octobre 2020 à Montpellier par Guillaume Broche (directeur créatif), Tom Guillermin (directeur technique) et François Meurisse (producteur). Les fondateurs, issus notamment des rangs d'Ubisoft, quittent le circuit traditionnel des productions « AAA » avec la volonté de créer des expériences narratives plus singulières, s'inspirant des jeux de rôle japonais[5] (JRPG) classiques tout en utilisant des technologies occidentales modernes.

Le premier projet du studio, connu sous le nom de code « Project W »[6] (qui deviendra Clair Obscur: Expedition 33), débute avec une équipe réduite d'une douzaine de personnes. En mars 2023, pour soutenir sa croissance, le studio déménage ses locaux dans un manoir du début du XXe siècle situé à proximité du centre historique de Montpellier, affirmant ainsi une identité visuelle et culturelle forte, en phase avec l'esthétique « Belle Époque » de leur futur jeu.

Partenariat avec Kepler Interactive

Dès ses premières années, Sandfall Interactive rejoint le collectif Kepler Interactive[7],[8]. Contrairement à un éditeur classique, Kepler[9] fonctionne sur un modèle de copropriété où les studios fondateurs (incluant Sandfall, mais aussi des studios comme Sloclap ou A44 Games) détiennent des parts de l'entreprise et conservent une indépendance créative totale. Ce modèle permet au studio de bénéficier de ressources partagées (marketing, financement) tout en restant maître de sa propriété intellectuelle.

Consécration (2024-2025)

Le studio gagne une visibilité mondiale lors du Xbox Games Showcase de juin 2024, où Clair Obscur: Expedition 33 est révélé au grand public. Le jeu, développé sous le moteur Unreal Engine 5, est salué pour sa direction artistique et son mélange de mécaniques au tour par tour et d'action en temps réel. Sa sortie en avril 2025 est un succès critique et commercial, le titre dépassant les 5 millions de ventes en moins de six mois et remportant plusieurs distinctions majeures, dont celle de Jeu de l'année[10] aux Game Awards 2025.

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Philosophie et Technologie

Le studio revendique une approche « sans compromis », privilégiant des expériences solo à forte narration. Sandfall se distingue techniquement par l'adoption précoce de l'Unreal Engine 5, exploitant des fonctionnalités avancées comme Lumen (éclairage global dynamique) et Nanite (géométrie virtualisée) pour atteindre un rendu graphique réaliste, rare pour des productions de cette taille (l'effectif étant d'environ 30 à 40 personnes lors de la sortie de leur premier jeu[11]).

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Œuvre du studio

Jeu développé

Davantage d’informations Date de sortie, Titre ...

Références

Liens externes

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