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Universal Scene Description

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L'Universal Scene Description (USD ou OpenUSD) est un framework d'échange de données graphiques 3D. Il est axé sur la collaboration, l'édition non destructive et la possibilité de partager plusieurs points de vue et opinions sur les données graphiques[1]. L'USD est utilisé dans de nombreux secteurs, notamment les effets visuels, l'architecture, le design, la robotique, la CAO et le rendu[2],[3].

Histoire

Développé par Pixar, l'USD a été initialement publié en tant que logiciel libre en 2016, sous une licence Apache modifiée[4]. Pixar, Adobe, Apple, Autodesk et NVIDIA, en collaboration avec la Joint Development Foundation (JDF) de la Linux Foundation, ont annoncé le 1er août 2023 la création de l'Alliance for OpenUSD (AOUSD) afin de « promouvoir la normalisation, le développement, l'évolution et la croissance de la technologie Universal Scene Description de Pixar »[5].

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Support

Résumé
Contexte

L'USD est supporté par les logiciels suivants :

  • 3ds Max en version 2022, avec la dernière mise à jour en version bêta publique, et version 2023. Inclut l'importation depuis et vers USD.
  • Autodesk Fusion depuis avril 2022.
  • Blender prend en charge l'importation et l'exportation en USD depuis sa version 4.0[6].
  • Cinema 4D en import et export[7]
  • Houdini inclut une implémentation d'USD, à des fins d'échange de formats et d'édition de scènes[8]
  • Autodesk Inventor à partir de la version 2023.
  • Maya à partir de la version 2022.
  • mesh2mesh (macOS)[9]
  • Nvidia a annoncé la prise en charge d'USD dans Omniverse, une plateforme de collaboration graphique[10]
  • DaVinci Resolve[11]
  • Fusion[12]
  • SceneKit d’Apple prend en charge les fichiers .usdz[13] pour l’échange de modèles 3D[14],[15]
  • Reality Composer Pro d’Apple prend en charge les fichiers .usdz pour son écosystème Reality Kit et visionOS.
  • Vectorworks 2023 Service Pack 3 et versions ultérieures
  • Rhinoceros 3D, bien que la prise en charge soit actuellement limitée à la version 8 WIP[16]
  • Adobe Substance 3D[17]
  • Unreal Engine prend en charge les formats .usd, .usda, .usdc, .usdz, mais l'importateur est actuellement en version bêta[18]
  • KeyShot (formats .usd, .usda, .usdc, .usdz)
  • Autodesk VRED Professional 2025 (formats .usd, .usda, .usdc, .udsz)
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Références

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