Enhanced Graphics Adapter

From Wikipedia, the free encyclopedia

Enhanced Graphics Adapter
Remove ads

Az Enhanced Graphics Adapter (röviden EGA) az IBM által (a CGA szabvány után) 1984. szeptember 10-én kifejlesztett grafikus standard volt. Képes volt 640×350-es képernyőfelbontásra 16 színben (a palettán 64 szín volt). A képinformációk tárolásához 256 KB memória áll rendelkezésre.

Thumb
64 kB-os IBM EGA-kártya
Thumb
MDA, CGA és EGA monitorok

Története

A szabványt az IBM röviddel a PC/AT megjelenése után, 1984 októberében mutatta be.[1][2] A régebbi IBM-modellek esetén memóriabővítésre volt szükség.[3]

1984 és 1987 között más cégek (például Paradise Systems[4] és Genoa Systems)[5] is gyártottak EGA-kártyákat. A szabványt az 1987-ben megjelent MCGA és VGA váltották le.[6]

Kialakítása

Az IBM ISA-buszos EGA kártyái 64 KiB memóriával kerültek forgalomba, de ez 64 és 192 KiB közötti méretű modulokkal bővíthető volt;[7] enélkül a maximális felbontás 650×350 pixel volt.[8]

A vezérlőkártyák a CGA-hez hasonlóan RGB kimenettel rendelkeznek,[9] azonban a kompozit csatlakozó hiányzik.[10] A hardver a CGA és MDA monitorokkal is kompatibilis. Az EGA monitorok képesek a 200 soros, 15,7 kHz-es és a 350 soros, 21,8 kHz-es módok közötti váltásra.[11]

Más gyártok 128 és 256 kibibyte memóriával rendelkező vezérlőkártyákat is kiadtak.[12] Az ATI EGA Wonder kártyája a 800×560 pixeles felbontás mellett a megjelenítő automatikus felismerését is támogatta (az EGA-kártyákon általában DIP-kapcsolókkal kellett a monitor típusát kiválasztani).[13]

Remove ads

Csatlakozó

A vezérlő kártyán 9 pólusú D-sub anya csatlakozó van kiépítve. Az apa csatlakozó a monitor lengőkábelére van szerelve.

További információk Láb, Név ...

Támogatott felbontások

EGA:

  • 640×350, 16 szín
  • 640×350, 2 szín
  • 640×200, 16 szín
  • 320×200, 16 szín

Szöveges mód:

  • 40×25, 8×8-as betűméret (320×200)
  • 80×25, 8×8-as betűméret (640×200)
  • 80*25, 8×14-es betűméret (640×350)
  • 80×43, 8×8-as betűméret (640×344)

Más gyártók:

  • 640×400
  • 640×480
  • 720×540

A szabványt támogató szoftverek

Az EGA szabványt támogató szoftverek 1986-tól jelentek meg; az egyik első a King’s Quest III című játék volt. 1987-re a szabvány széles körben elterjedt;[14] az 1991-ig megjelent programok többsége támogatta, azonban a játékok többsége a CGA és Tandy szabványokkal való visszafelé kompatibilitás miatt 320×200 pixeles felbontást és 16 színt használt.

Jegyzetek

Fordítás

Források

További információk

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads