Metroidvania

From Wikipedia, the free encyclopedia

Remove ads

A Metroidvania az akció-kalandjátékok egy alműfaja, amely a nemlineáris felfedezésre és az irányított fejlődésre összpontosít, ahol bizonyos területekre való belépéshez kulcsfontosságú tárgyakat kell megszerezni. A kifejezés a Metroid és a Castlevania videojáték-sorozatok nevének összevonásával jött létre, a Metroid (1986), a Castlevania II: Simon's Quest (1987), a Super Metroid (1994) és a Castlevania: Symphony of the Night (1997) mintáin alapulva.

Ezek a játékok általában egy nagy, összekapcsolódó világtérképet tartalmaznak, amelyet a játékos felfedezhet, bár a világ egyes részei elérhetetlenek lesznek a játékos számára, amíg különleges tárgyakat, eszközöket, fegyvereket, képességeket vagy tudást nem szerez a játékon belül. Az ilyen fejlesztések megszerzése segíthet a játékosnak a nehezebb ellenségek legyőzésében, valamint a rövidítések és titkos területek megtalálásában, és gyakran magában foglalja a lépések visszakövetését a térképen. Ennek köszönhetően a Metroidvania játékok szorosabban integrálják a történet- és pályatervezést, gondosan megtervezik a pályákat és a karaktervezérlést a felfedezés és a kísérletezés ösztönzése érdekében, valamint lehetőséget biztosítanak a játékosoknak arra, hogy szerepjáték- elemeken keresztül jobban elmerüljenek a karakterükben . Míg a korai példák általában kétdimenziós oldalnézetes platformjátékok voltak, a kifejezést azóta felülnézetes és 3D-s játékokra is alkalmazzák.

Az első Metroid játék 1986-ban lefektette a nemlineáris platformer alapelveit, amelyeket több iteráción keresztül finomítottak, az 1994-es Super Metroidot pedig a Metroidvaniák alapkövének tekintik, ami a műfaj stílusát leginkább meghatározta Az 1997-es Castlevania: Symphony of the Night a meghatározó Metroidvania játéknak számít, amely a Legend of Zelda sorozat szerepjáték-elemeit ötvözi a Castlevania sorozaton belüli nemlineáris bejárással; a legtöbb későbbi Castlevania játék követte ezt a megközelítést, és finomította a műfajt. A Symphony of the Night-nak a fődirektora, Igarashi Koji a többi Castlevania játékon végzett munkájával nevet szerzett magának a Metroidvaniák kulcsfontosságú alapelveinek lefektetésével A 2010-es években a Metroidvaniák újjáéledése számos, kritikusok által dicsért, függetlenül fejlesztett játéknak köszönhetően jött létre.

Remove ads

Fordítás

Ez a szócikk részben vagy egészben a Metroidvania című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads