Վիրտուալ իրականությունը խաղերում
From Wikipedia, the free encyclopedia
Վիրտուալ իրականությունը (ՎԻ), ( անգլերեն՝ virtual reality (VR), ռուսերեն՝ искусственная реальность) տեխնիկական միջոցներով ստեղծված աշխարհ է, որը փոխանցվում է մարդուն իր զգայարանների միջոցով՝ տեսողություն, լսողություն, հպում և այլն։ Վիրտուալ իրականությունը մոդելավորում է և՛ ազդեցությունը, և՛ ազդեցության արձագանքը։
Իրականության սենսացիաների համոզիչ համալիր ստեղծելու համար իրական ժամանակում կատարվում է վիրտուալ իրականության հատկությունների և ռեակցիաների համակարգչային սինթեզ։ Վիրտուալ իրականությունը (VR) մոդելավորված փորձ է, որը կարող է նման լինել կամ ամբողջովին տարբերվել իրական աշխարհից։ Վիրտուալ իրականության[1] կիրառությունները ներառում են ժամանցը (օրինակ՝ տեսախաղերը), կրթությունը (օրինակ՝ բժշկական[2] կամ ռազմական ուսուցումը) և բիզնեսը (օրինակ՝ վիրտուալ հանդիպումները)։ Ներկայումս վիրտուալ իրականության ստանդարտ համակարգերը օգտագործում են կամ վիրտուալ իրականության ականջակալներ կամ բազմատեսակ պրոյեկցիաներ՝ իրատեսական պատկերներ, ձայներ և այլ սենսացիաներ ստեղծելու համար, որոնք նմանակում են վիրտուալ միջավայրում օգտագործողի ֆիզիկական ներկայությունը[3][4]։ Վիրտուալ իրականության սարքավորումներ օգտագործող անձը կարողանում է տեսնել արհեստական աշխարհը, շրջել դրանում և շփվել վիրտուալ գործառույթների կամ իրերի հետ։ Էֆեկտը սովորաբար ստեղծվում է ՎԻ ականջակալներով, որոնք բաղկացած են գլխի վրա տեղադրված սարքից, որն աչքերի առջև ունի փոքր էկրան։ Կարող են ստեղծվել նաև հատուկ նախագծված սենյակների միջոցով, որոնք պարունակում են բազմաթիվ մեծ էկրաններ։ Վիրտուալ իրականությունը սովորաբար ներառում է լսողական և հետադարձ վիդեո կապ, բայց կարող է նաև թույլ տալ այլ տեսակի զգայական և ուժային հետադարձ կապ շոշափելի տեխնոլոգիայի միջոցով։ Շոշափելի սենսացիան լայն տարածում է ստանում՝ որպես վիրտուալ իրականության համակարգերի հիմնական մաս՝ ավելացնելով շոշափելի զգացողությունը նախկինում տեսողական ինտերֆեյսներին։ Համակարգեր են մշակվում 3D մոդելավորման և նախագծման համար շոշափելի միջերեսներ օգտագործելու համար, ներառյալ համակարգեր, որոնք թույլ են տալիս հոլոգրամները տեսնել և զգալ։ Որոշ ընկերություններ պատրաստում են շոշափելի ժիլետներ ամբողջ մարմնի կամ իրանի համար կամ շոշափելի կոստյումներ՝ սուզվող վիրտուալ իրականության մեջ օգտագործելու համար, որպեսզի օգտվողները կարողանան զգալ փամփուշտների պայթյուններն ու հարվածները։ Վիրտուալ իրականության խաղը կամ VR (Virtual Reality) խաղը տեսախաղ է, որը խաղում են վիրտուալ իրականության (VR) սարքավորման վրա։ VR խաղերի մեծ մասը հիմնված է խաղացողի խորասուզման վրա՝ սովորաբար գլխի վրա տեղադրված էկրանի սարքի կամ ականջակալի և մեկ կամ մի քանի կարգավորիչների միջոցով։ Ականջակալը սովորաբար տրամադրում է երկու ստերեոսկոպիկ էկրան՝ օգտատիրոջ աչքերի առջև՝ 3D տարածությունը մոդելավորելու համար։ Տեսախաղերի արդյունաբերությունը 1980-ականներին վիրտուալ իրականություն ստեղծելու վաղ փորձեր կատարեց, հատկապես Mattel's Power Glove-ի և Nintendo Virtual Boy-ի հետ։ 2013-ին սպառողների համար պատրաստ VR արտադրանքի առաջին՝ Oculus Rift-ի ներկայացմամբ, շուտով հաջորդեցին VR խաղերը, ներառյալ գոյություն ունեցող խաղերը, որոնք հարմարեցված են VR սարքավորման համար, և նոր խաղեր, որոնք նախատեսված են ուղղակիորեն VR-ի համար։ Մինչ VR սարքավորումն ու խաղերը 2010-ականների մնացած հատվածում համեստ աճում էին, Half-Life: Alyx-ը, որը VR-ի ամբողջական խաղ է, և որը մշակվել էր Valve-ի կողմից, համարվում էր VR խաղերի սպանիչ հավելված։