![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/34/CELL_BE_processor_PS3_board.jpg/640px-CELL_BE_processor_PS3_board.jpg&w=640&q=50)
Cell Broadband Engine
From Wikipedia, the free encyclopedia
Cell Broadband Engine (biasa disebut Cell, disingkat CBEA atau Cell BE) adalah mikroarsitektur mikroprosesor multi-inti yang menggabungkan inti PowerPC tujuan umum dengan kinerja sederhana dengan elemen koproses yang efisien[1] yang sangat mempercepat aplikasi pemrosesan multimedia dan vektor, serta banyak bentuk komputasi khusus lainnya.[1]
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/34/CELL_BE_processor_PS3_board.jpg/640px-CELL_BE_processor_PS3_board.jpg)
Prosesor ini dikembangkan oleh Sony, Toshiba, dan IBM, sebuah aliansi yang dikenal sebagai "STI". Desain arsitektur dan implementasi pertama dilakukan di STI Design Center di Austin, Texas selama periode empat tahun mulai Maret 2001 dengan anggaran yang dilaporkan oleh Sony mendekati US$400 juta.[2]
Aplikasi komersial besar pertama Cell adalah di konsol permainan PlayStation 3 Sony, dirilis pada 2006. Pada Mei 2008, superkomputer IBM Roadrunner berbasis Cell menjadi LINPACK TOP500 pertama yang didukung sistem 1.0 petaflops.[3][4] Mercury Computer Systems juga mengembangkan desain berdasarkan Cell.
Arsitektur Cell mencakup arsitektur koherensi memori yang menekankan efisiensi daya, memprioritaskan lebar pita daripada latensi rendah, dan mengutamakan laluan komputasi puncak daripada kesederhanaan kode program. Untuk alasan ini, Cell secara luas dianggap sebagai lingkungan yang menantang untuk pengembangan perangkat lunak.[5] IBM menyediakan platform pengembangan berbasis Linux untuk membantu program pengembang untuk chip Cell.[6]