Loading AI tools
mesin permainan video Dari Wikipedia, ensiklopedia bebas
Source 2 adalah mesin permainan video yang dikembangkan oleh Valve sebagai penerus mesin Source asli. Mesin diumumkan pada 2015, dengan permainan pertama yang menggunakannya, Dota 2, sedang di ported dari mesin aslinya pada tahun yang sama. Sejak itu, Artifact, Dota Underlords, dan Half-Life: Alyx Valve semuanya telah dibuat dengan mesin tersebut.
Source 2 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipe | mesin gim | ||||||
Lisensi | Kepemilikan | ||||||
| |||||||
| |||||||
Bagian dari
| |||||||
Rencana untuk penerus mesin Source asli dimulai setelah merilis Half-Life 2: Episode Two pada tahun 2007.[1][2] Demo teknologi mesin pertama dibuat pada tahun 2010 dengan membuat ulang peta dari Left 4 Dead 2.[2] Gambar ini bocor ke internet pada awal 2014.[3] Pada Game Developers Conference 2014, Karyawan Valve Sergiy Migdalskiy memamerkan alat debugging physic Source 2 yang digunakan Left 4 Dead 2.[4] Source 2 pertama kali tersedia untuk umum melalui alat Steam Workshop untuk Dota 2 pada tahun 2014 sebelum diumumkan secara resmi pada Game Developers Conference 2015.[5] Di sana, Valve menyatakan niat mereka untuk memungkinkan konten dibuat lebih efisien.[1][6][7][8] Valve juga menyatakan akan mendukung API grafis Vulkan dan menggunakan mesin fisika in-house baru yang disebut Rubikon, yang akan menggantikan kebutuhan alat Havok pihak ketiga.[4][9][10]
Gabe Newell, presiden Valve, mengatakan bahwa perusahaan memprioritaskan pengembangan permainan mereka sendiri sebelum mereka merilis mesin dan kit pengembangan perangkat lunaknya ke publik sebagai cara untuk memastikan kualitas tertinggi bagi pengembang; menambahkan bahwa mereka bermaksud untuk membuat mesin ini gratis digunakan untuk pengembang permainan selama permainan tersebut diterbitkan di layanan Steam mereka.[5][11][12]
Pada bulan Juni 2015, Valve mengumumkan bahwa keseluruhan Dota 2 akan ditransfer ke Source 2 dalam pembaruan yang disebut Dota 2 Reborn.[13][14][15][16] Reborn pertama kali dirilis ke publik sebagai pembaruan beta keikutsertaan pada bulan yang sama sebelum secara resmi menggantikan klien asli pada September 2015, menjadikannya game pertama yang menggunakan mesin tersebut.[17][18][19][20] Source 2 juga telah digunakan untuk Artifact dan Dota Underlords Valve, dengan mesin yang diporting untuk mendukung Android dan iOS untuk yang berikutnya.[21][22] Mesinnya juga mendukung pembuatan permainan dalam realitas virtual, digunakan di SteamVR Home, demo teknologi Robot Repair The Lab, dan Half-Life: Alyx.[23][24] Beta publik pertama dari alat Source 2, dibuat khusus untuk membuat konten khusus untuk Half-Life: Alyx, dirilis pada Mei 2020.[25]
Tahun | Permainan | Catatan |
---|---|---|
2013 | Dota 2 | Diported dari Source pada 2015 |
2016 | Robot Repair | Demo teknologi disertakan di dalamnya The Lab; sisanya dibuat menggunakan mesin Unity[26] |
2018 | Artifact | |
2020 | Dota Underlords | Pertama kali dirilis pada akses awal pada tahun 2019 |
Half-Life: Alyx | Dibuat untuk headset realitas maya | |
TBA | Sandbox | Pengembangan bergeser dari Unreal Engine ke Source 2 pada tahun 2020.[27] Bergaya sebagai S&box. |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.