Top Qs
Timeline
Obrolan
Perspektif

TinyBuild

penerbit dan pengembang permainan video asal Amerika Serikat Dari Wikipedia, ensiklopedia bebas

TinyBuild
Remove ads

tinyBuild Inc. adalah pengembang dan penerbit permainan video indie yang berkantor di Bellevue, Washington, Amerika Serikat.[2] Perusahaan ini didirikan oleh Alex Nichiporchik dan Tom Brien pada tahun 2011 untuk mengembangkan permainan Brien, No Time to Explain, menjadi rilis komersial. Berkat kesuksesan rilis permainan tersebut di Steam pada tahun 2013, tinyBuild bermitra dengan DoubleDutch Games untuk pengembangan dan rilis SpeedRunners, yang membawa lebih banyak kesepakatan penerbitan bagi tinyBuild. Sejak Maret 2020, perusahaan ini mulai mendirikan atau mengakuisisi studio baru untuk berekspansi. tinyBuild menjadi perusahaan publik di Alternative Investment Market pada Maret 2021.

Fakta Singkat Jenis perusahaan, Industri ...
Remove ads

Sejarah

Ringkasan
Perspektif

tinyBuild didirikan pada tahun 2011 oleh Alex Nichiporchik dan Tom Brien.[3][4] Nichiporchik berasal dari Latvia dan sebelumnya adalah pemain profesional Warcraft III: Reign of Chaos pada awal tahun 2000-an, yang memberinya cukup uang untuk keluar dari sekolah menengah dan mengejar karier di jurnalisme permainan video.[5] Saat bekerja di Spil Games di Belanda pada tahun 2010, ia tertarik pada permainan Flash. Ia menemukan Super Meat Boy, yang membuatnya ingin terjun ke bisnis ini. Nichiporchik menemukan No Time to Explain, sebuah permainan Flash karya Tom Brien, yang menurutnya bisa sesukses Super Meat Boy. Nichiporchik dan Brien mendirikan tinyBuild pada tahun 2011 sebagai pengembang untuk mengembangkan No Time to Explain menjadi rilis komersial. Kantor pusat perusahaan ini awalnya berada di Belanda bersama Nichiporchik sebelum akhirnya pindah ke Seattle.[3]

tinyBuild meluncurkan kampanye crowdfunding untuk permainan tersebut melalui Kickstarter dan mengumpulkan US$26,000 dari target US$7,000.[3] tinyBuild telah sepakat dengan penerbit Rusia Buka Entertainment bahwa yang terakhir akan menerbitkan versi ritel No Time to Explain di Rusia, merilis permainan di Steam, dan memberikan tinyBuild US$24,500 sebagai royalti di muka. Namun, Buka Entertainment gagal berkomunikasi dengan tinyBuild hingga akhirnya menyatakan bahwa mereka terpaksa membatalkan proyek tersebut dan menahan royalti.[6][7] Karena No Time to Explain tidak bisa diluncurkan melalui Steam, tinyBuild merilisnya secara independen. Permainan ini berhasil menutup biaya pengembangan tetapi tidak menghasilkan keuntungan yang signifikan. tinyBuild kemudian hiatus selama hampir satu tahun hingga Steam memperkenalkan proses Greenlight untuk persetujuan permainan. No Time to Explain menjadi salah satu permainan pertama yang disetujui untuk Steam pada tahun 2013 dan berhasil dirilis di platform tersebut. Nichiporchik menyatakan bahwa pengalaman ini membuat tinyBuild kelelahan dan tidak lagi tertarik untuk melanjutkan pengembangan, tetapi tidak ingin menyia-nyiakan kesuksesan yang baru ditemukan. Perusahaan ini berinvestasi, mengembangkan bersama, dan menerbitkan permainan SpeedRunners, yang membuat lebih banyak pengembang menawarkan permainan mereka kepada tinyBuild, secara bertahap mengubah perusahaan ini menjadi penerbit.[3] Untuk memperluas operasi penerbitannya, tinyBuild merekrut jurnalis permainan video Mike Rose pada Desember 2014.[8]

tinyBuild memperoleh pendanaan awal sebesar US$3,75 juta dari Makers Fund pada April 2018, diikuti oleh pendanaan seri A sebesar US$15 juta dari investor yang tidak disebutkan pada Februari 2019.[9] Perusahaan ini mendirikan studio internal pertamanya, HakJak Studios, dengan pengembang Guts and Glory, Jed "HakJak" Steen, di Boise, Idaho, pada Maret 2020.[10] Nichiporchik percaya bahwa penerbit permainan indie seperti tinyBuild harus beralih dari "hubungan transaksional"—di mana pengembang dan penerbit bekerja pada satu permainan dan kemudian berpisah—dan sebaliknya membangun hubungan jangka panjang dengan pengembang.[11] Pada saat ini, tinyBuild memiliki 150 karyawan.[12] tinyBuild mengakuisisi tim pengembang di balik Hello Neighbor dari Dynamic Pixels pada Juli 2020 dengan harga yang tidak diungkapkan untuk mendirikan studio Eerie Guest Studios di Hilversum. Perusahaan ini menginvestasikan lebih dari US$15 juta ke dalam waralaba Hello Neighbor.[13] tinyBuild menginvestasikan US$3 juta ke dalam Hologryph, tim di balik spin-off multi-pemain Hello Neighbor, Secret Neighbor, pada November 2020.[14] Pada Februari 2021, tinyBuild mengakuisisi tiga studio yang sebelumnya bekerja sama dengan mereka: We're Five Games, Hungry Couch, dan Moon Moose.[15]

tinyBuild mengumumkan pada Februari 2021 bahwa mereka akan melakukan penawaran umum perdana di Alternative Investment Market dari London Stock Exchange dengan simbol ticker "TBLD". Pada saat itu, Nichiporchik memiliki 61,1% saham perusahaan, sementara perusahaan Tiongkok NetEase memiliki 14,3%.[4] Saham perusahaan mulai diperdagangkan pada 9 Maret 2021, dengan kapitalisasi pasar awal sebesar GB£340 juta.[16]

tinyBuild mengakuisisi studio Animal pada Agustus 2021 seharga US$10,2 juta; Animal sebelumnya bekerja sama dengan tinyBuild untuk menerbitkan permainan mereka yang akan datang, Rawmen.[17]

tinyBuild mengakuisisi Versus Evil dan Red Cerberus pada November 2021.[18]

Perusahaan ini mengakuisisi hak kekayaan intelektual atas sebagian besar permainan Bossa Studios, termasuk Surgeon Simulator dan I Am Bread, seharga US$3 juta pada Agustus 2022.[19]

Remove ads

Anak perusahaan

Studio

Informasi lebih lanjut Nama, Lokasi ...

Bekas

Informasi lebih lanjut Nama, Lokasi ...
Remove ads

Permainan yang dikembangkan

Informasi lebih lanjut Tahun, Judul ...

Permainan yang diterbitkan

Ringkasan
Perspektif
Informasi lebih lanjut Tahun, Judul ...
Remove ads

Referensi

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads