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videogioco del 1988 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Bad Dudes Vs. DragonNinja, intitolato semplicemente DragonNinja (ドラゴンニンジャ?, DoragonNinja) nella versione giapponese, è un videogioco di tipo picchiaduro a scorrimento sviluppato e pubblicato nel 1988 dalla Data East[1]. Venne successivamente convertito per numerose piattaforme domestiche, di solito utilizzando il titolo Bad Dudes Vs. DragonNinja, DragonNinja o Dragon Ninja in Europa e Bad Dudes in America.
Bad Dudes Vs. DragonNinja videogioco | |
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Il primo livello, versione arcade | |
Titolo originale | DragonNinja |
Piattaforma | Arcade, Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, MS-DOS, ZX Spectrum, Atari ST, NES, MSX, Zeebo |
Data di pubblicazione | Arcade: aprile 1988 aprile 1988 Commodore 64: |
Genere | Picchiaduro a scorrimento |
Tema | Contemporaneo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Data East |
Pubblicazione | Data East (Giappone), Data East USA (Nord America), Imagine Software/Ocean Software (computer Europa), Namco (NES Giappone), G-mode Co., Ltd. (Zeebo Brasile) |
Design | Makoto Kikuchi |
Musiche | Azusa Hara, Hiroaki Yoshida (arcade) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad, joystick, tastiera |
Supporto | Floppy disk, cartuccia, cassetta |
Distribuzione digitale | Nintendo eShop |
Fascia di età | ESRB: E10+ · PEGI: 7 |
Specifiche arcade | |
CPU | Motorola 68000 (10 MHz) MCU: D8751H Data East MEC-M1 |
Processore audio | MOS 6502 (1,5 MHz) YM2203 YM3812 OKI6295 |
Schermo | Verticale |
Risoluzione | 256x240 pixel |
Periferica di input | Joystick a 8 direzioni con 2 tasti |
Nell'introduzione al gioco la storia viene spiegata da un agente dei servizi segreti statunitensi: il presidente degli Stati Uniti d'America Ronnie (chiaro riferimento a Ronald Reagan) è stato rapito da un clan ninja chiamato DragonNinja. I protagonisti sono due picchiatori da strada, Striker e Blade, che a mani nude iniziano l'avventura che li porterà a sgominare l'intero clan. La versione giapponese ha un finale differente rispetto alla versione statunitense.
DragonNinja mescola un gameplay parzialmente platform con i tipici canoni dei giochi picchiaduro a scorrimento. Lo scorrimento è orizzontale, e in genere è presente una sola piattaforma soprastante sulla quale saltare, in modo che il gioco si svolge solitamente su due piani. È disponibile la modalità a due giocatori in cooperazione simultanea, non presente però nelle conversioni per computer a 8 bit.
Si può camminare a destra e sinistra, accovacciarsi, attaccare, fare salti piccoli o grandi balzi verticali per salire e scendere dalla piattaforma. Quando si attacca a vuoto il personaggio sferra pugni, mentre se si colpisce il nemico in genere il giocatore lo colpisce con un calcio. È possibile colpire anche verso l'alto ed effettuare particolari tecniche, come il pugno di fuoco (basta tenere premuto il tasto di attacco per qualche secondo e poi rilasciarlo) o il calcio tornado simile al Tatsumakisenpukyaku (col personaggio in movimento si deve premere salto e poi attacco in rapida successione).
I nemici sono ninja di vario tipo e la maggior parte di questi sono eliminabili con un solo colpo; sono presenti ninja che attaccano a mani nude (ninja blu), ninja che se uccisi rilasciano bonus (ninja rossi), ninja armati di shuriken o makibishi (ninja neri), ninja armati di katana o di artigli, kunoichi, ninja infuocati, cani, ecc. Al termine di ogni livello è presente un boss, generalmente armato o che possiede tecniche speciali, e che ha una barra di energia. I bonus che si possono trovare sono accrescitori di punti, energia o tempo oppure armi (pugnali e nunchaku).
La descrizione si riferisce alla versione arcade, possono esserci piccole differenze nelle conversioni.
Non sono mai stati prodotti sequel di questo gioco; l'arcade Crude Buster del 1990 è ispirato a DragonNinja, ma non ebbe la stessa notorietà [2].
Insieme a Shinobi il videogioco diede il nome al singolo Shinobi vs. Dragon Ninja dei Lostprophets (2001).
Nel 2012 ci fu un tentativo, fallito, di finanziare la produzione di un seguito del gioco tramite Kickstarter[3].
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