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Gyruss
videogioco del 1983 / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
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Gyruss (ジャイラス?, Jairasu) è un videogioco arcade sparatutto di ambientazione spaziale ideato da Yoshiki Okamoto e prodotto da Konami nel 1983. Il gioco è stato distribuito dalla Centuri negli Stati Uniti.
Gyruss videogioco | |
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Titolo originale | ジャイラス Jairasu |
Piattaforma | Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, Famicom Disk System, NES |
Data di pubblicazione | Arcade:![]() Atari, CV, C64: |
Genere | Sparatutto a schermata fissa |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Konami |
Pubblicazione | Konami, Centuri (Arcade in Nord America), Parker Brothers (Atari, CV, C64) |
Design | Yoshiki Okamoto |
Programmazione | Toshio Arima |
Direzione artistica | Hideki Ooyama |
Musiche | Masahiro Inoue |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, 2 alternati |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | Cartuccia, download |
Distribuzione digitale | Xbox Live |
Fascia di età | CERO: A · ESRB: E · PEGI: 3 |
Specifiche arcade | |
CPU | Z80 a 3,072 MHz, M6809 a 2 MHz |
Processore audio | Z80 a 3,58 MHz, I8039 a 533,33 kHz |
Schermo | RGB raster verticale |
Risoluzione | 224×256 |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 1 pulsante |
È un gioco della tradizione di Space Invaders e Galaga, ovvero uno sparatutto a schermata fissa. La differenza principale consiste nel fatto che la nave guidata dal giocatore, anziché muoversi a sinistra e a destra, si sposta lungo una circonferenza immaginaria, mantenendo il cannone di prua sempre rivolto verso il centro dello schermo. Questa soluzione, adottata da pochissimi giochi (oltre a Gyruss si può citare Tempest), viene talvolta identificata con l'espressione tube shooter ("sparatutto cilindrico")[1].