Hunter: The Reckoning
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Hunter: The Reckoning è un gioco di ruolo prodotto dalla White Wolf e ambientato nel Mondo di tenebra.
Hunter: The Reckoning | |
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Nome originale | Nome originale |
Tipo | gioco di ruolo |
Luogo origine | ![]() |
Autore | Mark Rein·Hagen, Andrew Bates, Phil Brucato, Ken Cliffe, Greg Fountain, Ed Hall, Jess Heinig, Michael Lee, Richard Thomas, Mike Tinney, Stewart Wieck |
Editore | White Wolf |
1ª edizione | 1999 |
Regole | |
N° giocatori | 2+ |
Sistema | Storytelling System |
Dadi | d10 |
Ambientazione | Mondo di tenebra classico |
Rispetto ad altre serie del Mondo di tenebra Hunter non esplora società segrete di creature sovrannaturali fondate da secoli, preferendo gettare i giocatori in un mondo di pericoli e misteri. I giocatori assumono il ruolo di cacciatori umani a cui entità misteriose hanno dato donato il potere di combattere il sovrannaturale. Queste persone procedono a cacciare i mostri, per ucciderli, stringendo accordi o guidandoli verso la redenzione. I messaggeri rimangono sullo sfondo e permettono alle persone a cui hanno dato i poteri di usare come preferiscono i poteri acquisiti.[1]
In altre serie e supplementi del Mondo di Tenebra erano già apparsi come antagonisti dei personaggi dei cacciatori di mostri. Questi gruppi sono però molto differenti dai cacciatori, erano persone normali che cercano di combattere i mostri, ordini antichi (come gli Shi o la Leopoldo Society/Inquisizione) che hanno protetto l'umanità per secoli o agenzie governative (Project Twilight e Strike Force Zero), simili a quelle di X-Files e dotate di un equipaggiamento tecnologicamente avanzato per cacciare i mostri.