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3D Manufacturing Format
formato di file Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
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3D Manufacturing Format (3MF) è un formato di file basato su XML per la stampa 3D, sviluppato con l'obiettivo di diventare il formato di esportazione standard, e sostituire il formato STL, più pesante e senza la possibilità di esportare texture superficiali.
Il formato è stato sviluppato dal consorzio 3MF, formato dalle principali aziende operanti nel mondo della manifattura additiva e dalle principali sviluppatori di software CAD, tra cui: 3D Systems, Autodesk, Dassault Systèmes, EOS, FIT, General Electric, HP, Materialise NV, Microsoft, Ntopology, PTC, Shapeways, Siemens, SLM Solutions, Stratasys, Ultimaker[1].
Il consorzio non sarà limitato ai soci, hanno dichiarato le società, ma sarà aperto a chiunque. L'obiettivo del consorzio è di unificare il formato per la progettazione, distribuzione e stampa del modello 3D.
Questo formato è stato integrato in Windows 10 e viene gestito tramite l'app 3D Builder.
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Caratteristiche
- Supporto di textures full color, in un singolo file (Formati supportati: JPG e PNG)
- Dati relativi alle strutture di supporto
- Supporto di files che comprendono interi batch di produzione
- Supporto di icone e visualizzazione all'interno di Microsoft Windows, Microsoft Office e Paint 3D
- Salvataggio efficiente di strutture reticolari
- Indicazioni relative al materiale con cui sarà stampato il file (supportati materiali multipli)
- Esportazione dei parametri di stampa (altezza del layer, percentuale di riempimento)
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Esempio di file
Qui sotto riportato un esempio di un file. 3mf che descrive un cuboide di dimensioni X=1 Y=2 Z=3 pollici.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<model unit="inch"
xml:lang="en-US"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/3dmanufacturing/core/2015/02">
<metadata name="Copyright">
Copyright (c) 2015 3MF Consortium. All rights reserved.
</metadata>
<resources>
<object id="1" type="model">
<mesh>
<vertices>
<vertex x="0" y="0" z="0" />
<vertex x="1" y="0" z="0" />
<vertex x="1" y="2" z="0" />
<vertex x="0" y="2" z="0" />
<vertex x="0" y="0" z="3" />
<vertex x="1" y="0" z="3" />
<vertex x="1" y="2" z="3" />
<vertex x="0" y="2" z="3" />
</vertices>
<triangles>
<triangle v1="3" v2="2" v3="1" />
<triangle v1="1" v2="0" v3="3" />
<triangle v1="4" v2="5" v3="6" />
<triangle v1="6" v2="7" v3="4" />
<triangle v1="0" v2="1" v3="5" />
<triangle v1="5" v2="4" v3="0" />
<triangle v1="1" v2="2" v3="6" />
<triangle v1="6" v2="5" v3="1" />
<triangle v1="2" v2="3" v3="7" />
<triangle v1="7" v2="6" v3="2" />
<triangle v1="3" v2="0" v3="4" />
<triangle v1="4" v2="7" v3="3" />
</triangles>
</mesh>
</object>
</resources>
<build>
<item objectid="1" />
</build>
</model>
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Note
Voci correlate
Collegamenti esterni
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