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Color Graphics Adapter

scheda grafica a colori del 1981 per gli IBM PC Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

Color Graphics Adapter
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La Color Graphics Adapter (originariamente Color/Graphics Monitor Adapter), introdotta nel 1981, è stata la prima scheda video a colori prodotta da IBM e il primo standard per i PC IBM. La scheda è basata su un controller video Motorola 6845, è dotata di due modalità testuali (40×25 e 80×25 caratteri) e due principali risoluzioni grafiche, 320×200 e 640×200 pixel, mentre la profondità di colore è di 4 bit (16 colori).

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Grafico comparativo delle varie modalità di visualizzazione standard.
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La palette CGA

Riepilogo
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Ulteriori informazioni Palette CGA completa ...

Con la CGA è possibile ottenere 16 colori, partendo dal modello RGB, ovvero rosso, verde e blu; ciano, magenta e marrone sono ottenibili "mescolando" due dei precedenti. La seconda metà è composta dalle versioni più chiare delle precedenti, sebbene il colore "dark grey" (grigio scuro) sulla maggior parte dei monitor dell'epoca fosse praticamente indistinguibile dal nero.

I colori sono visualizzabili contemporaneamente nelle sole modalità testuali, mentre in quelle grafiche sono limitati a 4 in contemporanea.

  • In 320×200 è possibile utilizzare, ufficialmente, due tipi di tavolozze:
  1. ciano, magenta, bianco e un altro colore (nero di default).
  2. rosso, verde, marrone o giallo e un altro colore (nero di default).

Esiste una terza tavolozza "non ufficiale", ottenibile disabilitando il bit del segnale del colore composito, composta da rosso, ciano, bianco e un altro colore (nero di default).

  • In 640×200 è possibile utilizzare solamente nero e un colore a scelta (bianco di default).

Monitor compositi

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La medesima schermata di testo su un monitor RGB (sinistra) e su uno schermo con video composito (destra)

Se al posto della normale uscita per monitor RGB viene utilizzata l'uscita video composito (per TV NTSC), i colori non vengono visualizzati in maniera corretta: infatti la separazione fra crominanza e luminanza non è corretta, i colori si sovrappongono e producono artefatti, rendendo i testi poco comprensibili alla lettura. Tuttavia, questa imperfezione all'epoca è stata sfruttata come un vantaggio: infatti, se ben utilizzata, i colori che si sovrappongono ne formano altri, aumentando così le possibilità grafiche della scheda. Alcuni videogiochi usciti all'inizio degli anni ottanta sfruttavano questo bug: ad esempio le versioni DOS di BurgerTime, Jumpman, King's Quest e Ms. Pac-Man.

Ulteriori informazioni N., Tavolozza 1 ...
Ulteriori informazioni N., Tavolozza 0 ...
Ulteriori informazioni N., 3ª tavolozza ...
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Specifiche

Connettore

Numerazione dei piedini (pin) e immagine del connettore femmina:

Thumb Il Piedino 1 è quello in alto a destra, il 5 in altro a sinistra, il 9 in basso a sinistra

Ulteriori informazioni Pin, Funzione ...

Specifiche di segnalazione

Ulteriori informazioni Tipo, Risoluzione ...

Modalità video

Ulteriori informazioni Modo, Tipo ...
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Esempi

Note

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

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