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Doom II RPG

videogioco del 2009 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

Doom II RPG
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Doom II RPG è un videogioco sparatutto in prima persona con elementi di giochi di ruolo a turni, sviluppato da id Software insieme a Fountainhead Entertainment e pubblicato da id Software nel 2009. È uno spin-off della serie di Doom ed è il sequel di Doom RPG.

Dati rapidi Doom II RPG videogioco, Piattaforma ...

Il gioco è stato annunciato al QuakeCon del 2008 da Katherine Anna Kang.[1]

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Modalità di gioco

Riepilogo
Prospettiva

Novità

Rispetto al primo gioco, Doom II RPG ha una grafica migliore, e sono state aggiunte nuove funzionalità. In Doom II RPG, i personaggi giocabili sono 3: Kira Morgan (maggiore), Riley O'Connor (scienziato), Stan Blazkowicz (sergente).

Anche alcune armi sono diverse: la classica pistola di Doom RPG è stata sostituita da un fucile a pompa, tra le armi è stata aggiunta anche una pistola ad acqua santa, che è ricaricabile in ogni lavandino ed è in grado di danneggiare e spaventare tutte le creature demoniache (e per curarti), ma inefficace contro gli zombi.

Tra le armi c'è anche il "robot sentinella", un robot telecomandato che spara ai nemici e raccoglie oggetti al posto del protagonista.

In Doom II RPG gli oggetti si possono trovare nelle casse trovabili in giro per i livelli, e si possono trovare anche ispezionando i cadaveri dei nemici uccisi dal giocatore.

Nelle casse e nei cadaveri, si possono trovare punti UAC (per comprare munizioni e armature), ma si possono anche trovare medikit, munizioni di vario tipo, pezzi di armatura (o armature intere) ecc.

Nel gioco sono stati aggiunti anche dei minigiochi.

Gioco principale

Come nel primo gioco, la visuale è in prima persona ma il movimento non è libero come negli sparatutto in prima persona, ma sia il personaggio controllato che gli avversari seguono delle regole: la mappa è suddivisa in caselle, e si può passare da una all'altra spostandosi in orizzontale o verticale; ogni passo corrisponde al passare di un turno, così come l'uso di un'arma. Questo permette di pensare che tipo di attacco sferrare contro i mostri, che hanno debolezze diverse a seconda della loro "famiglia" di appartenenza.

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Minigiochi

I minigiochi all'interno del gioco sono 3:

  • Hacker: Bisogna ordinare i blocchi in base al loro colore nella colonna del colore corrispondente.
  • Salto matrice: Lo scopo del gioco è quello di trovare il codice.
  • Potenziamento: Bisogna scoprire il codice da aggiungere al totale.

Note

Voci correlate

Collegamenti esterni

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