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GRIN (azienda)
sviluppatore di videogiochi Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
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GRIN è stata un'azienda svedese dedita allo sviluppo di videogiochi, fondata nel 1997 dai fratelli Bo Andersson e Ulf Andersson e fallita nel 2009.
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Storia
Fondata nel settembre del 1997 dai fratelli Bo Andersson e Ulf Andersson, GRIN ottenne sùbito notorietà grazie allo sviluppo di un simulatore di guida intitolato Ballistics; questo fu il primo videogioco dell'epoca ad utilizzare la tecnologia pixel-shaders.
Tra il 2006 e il 2007, l'azienda realizzò due capitoli della serie Ghost Recon (Advanced Warfighter e Advanced Warfighter 2) per conto di Ubisoft. Nel marzo del 2009 pubblicò Wanted: Weapons of Fate e Terminator: Salvation, basati sugli omonimi film, mentre a maggio fu il turno del reboot di Bionic Commando.
Nel novembre del 2008 GRIN ricevette da Square Enix la richiesta di sviluppare uno spin-off della celebre saga di Final Fantasy, provvisoriamente intitolato Fortress, ma il progetto fu abbandonato dopo circa sei mesi a causa della scarsa qualità del lavoro effettuato dall'azienda fino a quel momento; tutto ciò portò ad una profonda crisi finanziaria che costrinse GRIN a dichiarare bancarotta nell'agosto del 2009.
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Videogiochi
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Collegamenti esterni
- Sito ufficiale, su grin.se.
- (EN) GRIN, su MobyGames, Blue Flame Labs.
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