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Go (linguaggio di programmazione)

linguaggio di programmazione Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

Go (linguaggio di programmazione)
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Go è un linguaggio di programmazione ad alto livello compilato e tipizzato staticamente, progettato da Robert Griesemer, Rob Pike e Ken Thompson presso Google.[1]

Fatti in breve Go linguaggio di programmazione, Autore ...
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Sintatticamente simile al C, dispone anche di sicurezza di memoria, garbage collection, tipizzazione strutturale e concorrenza in stile CSP. Spesso ci si riferisce a lui come a Golang a causa del suo precedente nome di dominio, golang.org, ma il suo nome corretto è Go.

Esistono due implementazioni principali:

  • gofrontend, un frontend per altri compilatori, con la libreria libgo. Con GCC la combinazione è gccgo; con LLVM la combinazione è gollvm.

Un compilatore in sorgente di terze parti, GopherJS, compila Go in JavaScript per lo sviluppo web front-end.

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Storia

Riepilogo
Prospettiva

Go è stato progettato da Google nel 2007 per migliorare la produttività nella programmazione in un'era di macchine multicore, connesse in rete e con ampie basi di codice. I progettisti volevano affrontare le critiche rivolte ad altri linguaggi in uso a Google, mantenendo però le loro caratteristiche utili:

I progettisti erano principalmente motivati dalla loro comune avversione per il C++.

Go è stato annunciato pubblicamente nel novembre 2009 e la versione 1.0 è stata rilasciata nel marzo 2012. Go è ampiamente utilizzato in produzione presso Google e in molte altre organizzazioni e progetti open-source.

Marchio e stile

Thumb
La mascotte del linguaggio

La mascotte Gopher è stata introdotta nel 2009 per il lancio open-source del linguaggio. Il design, realizzato da Renée French, è stato ispirato da una promozione del WFMU risalente al 2000.

Nel novembre 2016, i caratteri tipografici Go e Go Mono sono stati rilasciati dai designer Charles Bigelow e Kris Holmes, appositamente per il progetto Go. Go è un carattere senza grazie umanista simile al Lucida Grande, mentre Go Mono è a larghezza fissa. Entrambi i font aderiscono al set di caratteri WGL4 e sono stati progettati per essere leggibili, con una grande altezza-x e forme delle lettere distintive. Sia Go che Go Mono rispettano lo standard DIN 1450, includendo uno zero barrato, una l minuscola con una coda e una I maiuscola con serif.

Nell'aprile 2018, il logo originale è stato ridisegnato dal designer di marchi Adam Smith. Il nuovo logo è un moderno e stilizzato "GO" inclinato verso destra con linee aerodinamiche che lo seguono. La mascotte del Gopher è rimasta la stessa.

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Caratteristiche principali

Go soddisfa le esigenze della programmazione concorrente ed è stato progettato per ottimizzare i tempi di compilazione anche per hardware modesti. La sintassi è vicina al C eccetto per la dichiarazione dei tipi e per la mancanza di parentesi tonde nei costrutti for e if. Ha un sistema di garbage collection che si occupa autonomamente della gestione della memoria. Non include l'intercettazione di eccezioni, l'eredità dei tipi, le asserzioni e l'overloading dei metodi.

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Esempio

Hello World in Go:

package main

import "fmt"

func main() {
	fmt.Printf("Hello, World")
}

Note

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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