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Sith Engine
motore grafico per videogiochi Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
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Il Sith engine è un motore grafico per videogiochi progettato da LucasArts.
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Fu realizzato come evoluzione del precedente Jedi Engine. Venne utilizzato principalmente per la realizzazione di Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II (1997) e della sua espansione Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith (1998). Una versione modificata, interamente adattata alla visuale in terza persona, fu programmata per lo sviluppo di Indiana Jones e la macchina infernale (1999).[1][2]
Questo motore renderizza in maniera molto semplice e non supporta alcuna pre-color trasparency, supporta modelli 3D ed è dotato di un sistema di filtering simile a quello del Nintendo 64.[2]
Successivamente, è stato usato come base per un altro motore grafico, il GrimE[2], utilizzato per Grim Fandango (1998) e Fuga da Monkey Island (2000).[3]
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