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Supercuda

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Supercuda
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Supercuda è un videogioco pubblicato nel 1983 per Commodore 64 e Commodore VIC-20[1] dalla Comm*Data Computer House in Nordamerica e dalla Rabbit Software in Europa. È il seguito di Pakacuda e, come il predecessore, è un clone del celebre arcade Pac-Man, ma il tema estetico è sostituito da un'ambientazione marina e il giocatore controlla un pesce.

Dati rapidi Supercuda videogioco, Piattaforma ...

Esiste un'edizione tedesca per Commodore 64 della Dynamics Marketing GmbH dove anziché il pesce si controlla una chiocciola in un'ambientazione terrestre[2].

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Modalità di gioco

Riepilogo
Prospettiva

Il funzionamento generale è sostanzialmente lo stesso di Pac-Man, ma qui si controlla il pesce caraibico Supercuda[3] (gioco di parole sul barracuda), uguale al pesce del precedente gioco Pakacuda. Anziché le palline deve mangiare tutti i pesci più piccoli che inizialmente riempiono il labirinto. I quattro fantasmi da evitare e le "pillole" power-up, che permettono temporaneamente di mangiare i nemici, sono sostituiti da analoghi elementi di aspetto variabile.

La forma del labirinto è piuttosto diversa da quella di Pac-Man ed è anche diversa da quella di Pakacuda. Come nel predecessore, i nemici entrano in gioco da quattro posizioni ai quattro angoli dell'arena invece che da una tana centrale come in Pac-Man, inoltre non compare un equivalente dei frutti bonus da raccogliere.

La novità sostanziale rispetto a Pakacuda è che lo scenario in cui Supercuda si può muovere è costituito da tre schermi distinti, ognuno con il suo labirinto e i suoi nemici, e per superare un livello si devono ripulire dai pesci tutti e tre[4]. Ogni schermo è comunicante con gli altri due tramite due porte poste sui lati superiore e inferiore del labirinto[5]. Il giocatore (ma non i nemici) può usare liberamente le porte per cambiare schermo; questo può essere anche un modo per sfuggire agli inseguitori, per poi tornare dopo a finire di mangiare i pesci rimanenti[4].

I tre labirinti sono molto diversi tra loro[6]. Almeno nella versione Commodore 64, lo schermo di partenza ha quattro polpi per nemici e anguille elettriche per power-up, come quelli di Pakacuda; gli altri due schermi hanno rispettivamente crostacei per nemici e simboli di teschio e ossa per power-up, e ami da pesca per nemici e anelli per power-up. I due classici passaggi di Pac-Man, che permettono di saltare direttamente dal lato sinistro al lato destro dell'arena e viceversa, sono aumentati a quattro in due schermi e sono assenti nell'altro schermo.

Ripulito uno schermo, l'azione inizia già a velocizzarsi negli altri[7]. Ripuliti tutti e tre si passa a un nuovo livello, con gli stessi tre schermi di nuovo pieni di pesci.

Il sonoro principale è costituito da un ritmo inquietante che ricorda il tema musicale della serie di film Lo squalo, che si sente solo mentre Supercuda mangia i pesci[7].

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Accoglienza

Supercuda fu trattato dalla stampa soprattutto nella versione Commodore 64 e di solito fu moderatamente apprezzato[8]. Fu ritenuto un deciso miglioramento rispetto al precedente Pakacuda da The Midnite Software Gazette (USA), sebbene il sottofondo musicale le sembrasse peggiorato,[5] e da Bits & Bytes (Nuova Zelanda), che tra l'altro trovò migliorati grafica e suono e un po' rallentato il ritmo di gioco iniziale che in Pakacuda era fin troppo difficile[9]. La guida The Best VIC/Commodore Software (USA), trattando anche la versione VIC-20, lo giudicò graficamente semplice ma ben fatto e il primo decente surrogato di Pac-Man[7]. Video Games (USA) lo trovò un rimpiazzo lontano dall'essere perfetto, ma comunque abbastanza divertente[6].

A novembre 1983 Supercuda entrò all'8º posto nella classifica vendite statunitense dei giochi per Commodore 64, insieme al suo predecessore Pakacuda che entrò al 10°[10].

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Note

Bibliografia

Collegamenti esterni

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