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Swift (linguaggio di programmazione)

linguaggio di programmazione per iOS, macOS, watchOS e tvOS creato da Apple Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

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Swift (dall'inglese "rapido, svelto") è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti per sistemi macOS, iPadOS, iOS, watchOS, tvOS e Linux, presentato da Apple durante la WWDC 2014.[2] Rispetto al linguaggio Objective-C, tipico dei sistemi operativi Apple, Swift semplifica il lavoro di scrittura del codice. Swift è stato progettato per coesistere con Objective-C ma anche per essere più resiliente agli errori. Il compilatore LLVM è incluso in Xcode e Swift utilizza il run time di Objective-C, permettendo l'uso di codice Objective C, C e Swift in un unico programma.

Fatti in breve Swift linguaggio di programmazione, Autore ...
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Il 25 marzo 2019 è stata pubblicata la versione 5.0 sotto licenza open source Apache 2.0 per sistemi Apple e Linux.[3]

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Storia

Riepilogo
Prospettiva

Lo sviluppo di Swift è iniziato nel 2010 grazie a Chris Lattner, programmatore informatico della Apple. Swift ha preso in prestito idee "da Objective-C, Rust, Haskell, Ruby, Python, C#, CLU, e da troppi altri per elencarli tutti".[4]

Al WWDC del 2 giugno 2014 la prima app scritta in Swift è proprio l'app ufficiale dell'evento. E, durante lo svolgimento dello stesso, Apple divulga ai presenti un manuale di 500 pagine: "The Swift Programming Language",[5] disponibile gratuitamente sull'iBookstore di casa Cupertino.

Al keynote dell'8 giugno 2015 Apple ha annunciato la distribuzione di Swift 2.0 con notevoli miglioramenti nella struttura del linguaggio e aggiunta di funzioni, impegnandosi per rendere il progetto open source nel futuro prossimo. Il 3 dicembre dello stesso anno viene lanciato il sito swift.org e il codice sorgente del linguaggio è pubblicato con licenza Apache 2.0 su un repository GitHub.[6] Apple resta lo sviluppatore principale e ne rende disponibile anche una versione del compilatore per Linux (Creato appositamente per Ubuntu).[7]

Il 13 settembre 2016, durante la WWDC 2016, Apple ha presentato la terza versione del suo linguaggio di programmazione insieme ad un'applicazione per iPad, Swift Playgrounds, che permette, tramite una grafica semplice e intuitiva, di imparare a programmare con Swift.

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Cronologia delle versioni

Ulteriori informazioni Versione, Data rilascio ...
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Sintassi

Riepilogo
Prospettiva

Hello, world!

Hello, world! è il classico programma che scrive in output "Hello, world!".

import SwiftUI

print("Hello, world!")

Analisi

import SwiftUI

La funzione "import" importa nel programma determinati metodi o classi che permettono a quest'ultimo di implementare determinati comandi. "SwiftUI" è un framework front end, sviluppato da Apple, che fornisce le funzioni per gestire l'interfaccia grafica (GUI) e gli input dell'utente. In questo caso il codice compila anche senza importare SwiftUI (è stato importato solo come esempio) in quanto l'unica funzione utilizzata è stata la funzione "print" che fa parte del core del linguaggio.

print("Hello, world!")

La funzione "print" permette di mostrare a schermo ciò che viene scritto tra le virgolette dentro le parentesi tonde.

In Swift non è necessario inserire il punto e virgola (;) alla fine di ogni istruzione (a differenza di C o altri linguaggi).

Esempi pratici

Maiuscolo e minuscolo

In questo esempio convertiamo una parola in maiuscolo e l'altra in minuscolo:

// Dichiara le variabili da utilizzare
   var nome = "Mario", cognome = "Draghi"

// Converti la stringa in maiuscolo
   nome = nome.uppercased()

// Converti la stringa in minuscolo
   cognome = cognome.lowercased()

// Stampa il risultato
   print(nome, cognome)

Prima lettera maiuscola di ogni parola

In questo esempio convertiamo in maiuscolo solo il primo carattere di ciascuna parola e contiamo i caratteri che compongono la stringa stessa:

import SwiftUI

// Dichiara le variabili da utilizzare
   var stringa = "stringa di prova"

// Stampa il risultato
   print("La frase \"\(stringa.capitalized)\" è composta da \(stringa.count) caratteri, inclusi gli spazi")

Sostituzione parole

In questo esempio sostituiamo una specifica parola con un'altra:

import SwiftUI

// Dichiara le variabili da utilizzare
   var stringa = "Questo è il risultato precedente"

// Sostituisci la parola "precedente" con "successivo" (var.replacingOccurrences)
   stringa = stringa.replacingOccurrences(of: "precedente", with: "successivo")

// Stampa il risultato
   print(stringa)

Condizione su parola palindroma

Una parola palindroma è una parola che, sia la si legga da destra che da sinistra, risulta sempre uguale (ad esempio, "anna" è una parola palindroma). A seguito verrà mostrato che, data una parola, questo scriva a schermo se è palindroma o no.

// Dichiara le variabili da utilizzare
   var parola = "anna"
   var parolaInvertita : String

// Inverti la stringa
   parolaInvertita = String(parola.reversed())

// Confronta le variabili e stampa il risultato
   if (parola == parolaInvertita) {
       print("La parola \(parola) è palindroma")
   } else {
       print("La parola \(parola) NON è palindroma")
   }

Array e cicli

Infine, nell'esempio seguente, vediamo la dichiarazione di un array e la stampa di esso con il ciclo for-in

// Dichiara array
   var alfabetoArray = ["Alpha", "Beta", "Gamma", "Delta"]

// Stampa l'array dichiarato
   for (indice, elemento) in (alfabetoArray.enumerated()) {
        print(indice, ":", elemento)
   }

Dichiarare costanti e variabili

// Metodo 1
   var nome = "Mario", cognome = "Rossi", genere = "M", età = 46

// Metodo 2
   var (nome, cognome, genere, età) = ("Mario", "Rossi", "M", 46)

// Metodo 3
   var nome = "Mario"
   var cognome = "Rossi"
   var genere = "M"
   var età = 46
  • Non è obbligatorio dichiarare il tipo di costanti e variabili (String, Int, Double, ...);
  • Le parentesi tonde () per racchiudere condizioni di confronti (if-else, switch...) e cicli (for in, do-while...) sono facoltative;
  • Il punto e virgola ";" a fine istruzione, anch'esso è facoltativo;
  // Con dichiarazione del tipo tra parentesi tonde e punto e virgola alla fine
     let a: (String) = "A";

  // Senza parentesi tonde e punto e virgola alla fine
     let b: String = "B" 

  // Senza nemmeno la dichiarazione del tipo (String)
     let c = "C"
  • Il nome delle costanti e delle variabili può contenere quasi tutti i caratteri, inclusi i caratteri Unicode:
// Dichiara le costanti da utilizzare
   let π = 3.14159
   let 你好 = "你好世界"
   let 🍓 = "Fragola"; 🥝 = "Kiwi"; 🍎 = "Mela"
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SwiftUI

Lo stesso argomento in dettaglio: swiftUI.

SwiftUI è un framework di sviluppo realizzato da Apple Inc. e scritto interamente in Swift.

Presentato nel WWDC 2019, SwiftUI è stato pensato per costruire interfacce utente tramite un unico set di tool e API che coinvolge tutto l'ecosistema Apple (precedentemente si faceva uso di frameworks distinti: AppKit per macOS, UIKit per iOS e WatchKit per watchOS).

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Note

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Altri progetti

Collegamenti esterni

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