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Swizzling
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Nella computer grafica, lo swizzling è la ricombinazione delle componenti di un vettore.[1] Dal punto di vista dell'algebra lineare, si ottiene moltiplicando il vettore per una matrice le cui righe siano vettori della base.
Ad esempio, dato il vettore , le cui componenti sono rispettivamente , , e , lo swizzling assume il valore .
- .
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