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Videogiochi nel 1982
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Eventi rilevanti avvenuti nell'industria dei videogiochi nel 1982. Per un elenco delle voci su giochi usciti nell'anno vedi Categoria:Videogiochi del 1982.





Eventi
Aziende
- Viene fondata la MicroProse.
- Viene fondata la Electronic Arts.
- Viene fondata la LucasArts (come Lucasfilm Games).
- Viene fondata la Riverhillsoft.
- Viene fondata la CDS Microsystems[1].
- Viene fondata la Digital Integration[1].
- Viene fondata la Ashby, precursore della Rare.
Hardware
- primavera — Coleco mette in vendita la console ColecoVision negli Stati Uniti d'America (e in seguito in Europa), con un successo annuale senza precedenti di oltre mezzo milione di unità[1].
- novembre — Atari mette in vendita la console Atari 5200 negli Stati Uniti d'America.
- aprile — Sinclair Research pubblica il computer ZX Spectrum, un successo che poté contare sui clienti fiduciosi che la Sinclair aveva in Europa fin dai tempi dello ZX80[1].
- Commodore Business Machines pubblica il computer Commodore 64, molto capace per i suoi tempi come memoria, grafica e sonoro. Diventerà l'home computer più venduto della storia e un'importante piattaforma per il gioco; solo in Gran Bretagna non riuscì a battere lo Spectrum[1].
- Entrex mette in vendita la console Adventure Vision.
- General Consumer Electronics pubblica la console Vectrex negli Stati Uniti d'America.
- Emerson Radio Corp mette in vendita la console Arcadia 2001.
- Le console vendute sono 7,9 milioni (per 950 milioni di $) negli USA e 1,5 milioni (per 180 milioni di $) in Europa; le abitazioni con TV che hanno una console sono il 15% negli USA e il 2,2% in Europa[2].
- Gli home computer venduti sono 2,8 milioni (per 560 milioni di $) negli USA e 0,8 milioni (per 120 milioni di $) in Europa[2].
Giochi
- Data East pubblica BurgerTime.
- Brøderbund pubblica Choplifter.
- Namco pubblica Dig Dug e Pole Position.
- Activision pubblica Pitfall!.
- Gottlieb pubblica Q*bert.
- Sega pubblica Zaxxon.
- Nintendo pubblica Donkey Kong Jr.
- Le cartucce vendute sono 70 milioni (per 1050 milioni di $) negli USA e 9 milioni (per 135 milioni di $) in Europa[2].
- Le entrate dei produttori di software per home computer sono 200 milioni di $ in Europa e USA[2].
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Note
Bibliografia
Altri progetti
Collegamenti esterni
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