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『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』(Knights in the Nightmare)は、2008年9月25日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。制作・発売はスティング、販売はジェンタープライズ。2010年4月22日にはトークコレクション等を追加したPlayStation Portable版がアトラスより発売。2022年4月7日にはリマスターしたNintendo Switch版が発売。
ジャンル | シミュレーションRPG |
---|---|
対応機種 |
ニンテンドーDS PlayStation Portable [リマスター版] Nintendo Switch |
開発元 |
スティング(DS) アクセス(PSP) |
発売元 |
スティング(DS, Switch) アトラス(PSP) |
デザイナー | 伊藤真一 |
音楽 | 林茂樹 |
美術 |
きゆづきさとこ(キャラクター原案) 戸部淑(キャラクターイラスト) 岩永悦宜(敵キャラクターイラスト) |
人数 | 1人 |
発売日 |
DS 2008年9月25日 2009年6月3日 PSP 2010年4月22日 2010年11月9日 [リマスター版] Switch 2022年4月7日 |
対象年齢 |
CERO:A(全年齢対象) [リマスター版] CERO:B(12才以上対象) |
コンテンツアイコン |
[リマスター版] セクシャル |
『Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜』や『ユグドラ・ユニオン』と世界観を同じくしたDept. Heaven Episodesシリーズの4作目[Note 1]に当たる作品。しかし、システムやストーリーの引継ぎはなく独自のものである。
戦略を必要とする独特なシステム、タッチペンを使用するアクション要素の強い操作、100人を超えるキャラクター、戦闘ごとに異なるBGMなどが特徴。
通常版と同時に、ゲームボーイアドバンス版の『ユグドラ・ユニオン』が同梱された「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア Dept. Heaven Episodesシリーズスペシャルパック」が発売された。
PSP版ではタッチペンを使用するアクション要素をアナログスティックに変更、グラフィックもPSP用に調整している。
シミュレーションゲーム、ボードゲーム、弾幕系シューティングを足したような独特なシステムの作品。
基本的にはキャンペーンシナリオのRPGで、戦闘シーンで入手するキーアイテムを駆使して、仲間を増やしNPCから武器をもらいながら様々なクラスのユニットを育てながらステージをクリアしていく。
キャラクターはクラスによって攻撃方向と範囲が異なるため、マップの地形によってクラスを選択する必要がある。
クラス名 | 装備 | 攻撃方向 | 備考 |
---|---|---|---|
デュエリスト | ソード | 前 | 前方向に移動が可能 |
ウォーリア | アクス | 前 | 障害物の破壊が可能 |
ハーミット | ダガー | 後 | 状態異常付加を得意とする |
ランスナイト | ランス | 前後 | 全方向に移動が可能 |
アーチャー | ボウ | 後 | スタン(気絶)攻撃を得意とする |
プリエステス | メイス | 後 | 広範囲の攻撃と、グラム(設置罠)攻撃を得意とする |
ウィザード | ロッド | 後 | 広範囲の攻撃と、グラム攻撃を得意とする |
ヴァルキュリア | 全て | 前後 | マリア専用クラス。全方向に移動が可能。展開によって攻撃手法が変わる |
アシュタローテ | 全て | 前後 | メリア専用クラス。全方向に移動が可能 |
ラ・ピュセル | 全て | 前後 | (PSP版のみ)ユグドラ専用クラス。全方向に移動が可能 |
十二の騎士団を持つ騎士王国グレイヴニルは、古城アーヴェンヘイムを本拠とし永きに渡り繁栄の時を刻んでいた。
千年もの歴史を持ち、難攻不落と呼ばれたアーヴェンハイムであったが、しかし、突如何者かによって王ウィリムガルドが討たれ、魂を封印されてしまう。
失意のなか王の葬儀を済ませた王国であったが、あるとき謎の乙女マリアによって王の魂が盗まれ、その後突如として現れた魔物によって騎士団は壊滅、城も占拠されてしまう。
騎士団の追跡を振り切ったマリアは、森の中で魂の封印を解き立ち去る。解放された王の魂ウィスプは意思も記憶もなくしていたが、己の肉体を求めるようにアーヴェンハイムへと向かうのであった。
作中で仲間になるキャラクターは100人を超え、グラフィックも全て異なる。
本作の評価は一般的に肯定的である。DS版はファミ通クロスレビューでは9、8、8、7の32点[1]。レビュアーは「斬新なつくりで完成度が高い」「様々な要素がある戦闘は戦略性が高くプレイするたびに深さに感服、濃度に恍惚のため息、遊び応えがある」「個性的なシステムは面白くて演出は攻撃時に特に盛り上がる出来」「雰囲気を感じられるグラフィックは細部まで綺麗」「チュートリアルが親切」とした一方で情報量が多くて敷居が高く、戦闘画面で文字が潰れる、全情報を最初から出しているため敷居が高い印象でもう少し控えめに提示した方がよかったかもしれない、操作感覚は「前代未聞」で最初は戸惑うため評価が分かれるかもしれないとした[1]。IGNのマーク・ボゾンはゲームの深みと複雑さを賞賛して8.8/10のスコアを与えた[2]。よく挙げられる否定的な部分は1時間ほどかかる長いチュートリアルである[3][4][5]。
日本で発売した週の売り上げは16位だった[6]。
2008年の第12回文化庁メディア芸術祭ではエンターテインメント部門の審査委員会推薦作品に選ばれている[7]。
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