3次元コンピュータグラフィックス
コンピュータの演算によって奥行き感のある画像を作る手法 / ウィキペディア フリーな encyclopedia
親愛なるWikiwand AI, これらの重要な質問に答えるだけで、簡潔にしましょう:
トップの事実と統計を挙げていただけますか 3次元コンピュータグラフィックス?
この記事を 10 歳向けに要約してください
すべての質問を表示
「立体映像」とは異なります。 |
3次元コンピュータグラフィックス(さんじげんコンピュータグラフィックス、英: three-dimensional computer graphics)は、コンピュータの演算によって3次元空間内の仮想的な立体物を2次元である平面上の情報に変換することで奥行き感(立体感)のある画像を作る手法である。
概要 主要項目, 主要用途 ...
主要項目 | |
---|---|
3Dモデリング / 測域センサ | |
3Dレンダリング / 3Dプリンタ | |
3DCGソフトウェア | |
主要用途 | |
3Dモデル / CAD | |
グラフィックデザイン / ビデオゲーム | |
VFX / ビジュアリゼーション | |
バーチャルエンジニアリング / バーチャルリアリティ | |
関連技術 | |
CGI / アニメーション / 3Dディスプレイ | |
ワイヤーフレーム / テクスチャマッピング | |
コンピュータアニメーション / モーションキャプチャ | |
骨格アニメーション / 群集シミュレーション | |
グローバル・イルミネーション / ボリュームレンダリング | |
テンプレートを表示 |
閉じる
毎年夏にアメリカ合衆国で開催されるCGの祭典「SIGGRAPH」(シーグラフ)にて、世界中の多くの研究者により最新のCGの論文が発表され、技術更新がなされている。